Aktualności
Harmonogram testów listopadowych i aktualizacja transmisji na żywo
Aktualizacja rozwoju na żywo
Kolejna transmisja na żywo z Aktualizacji Rozwoju odbędzie się 14 listopada 2025 r. o godzinie 20:00. Twórcy Ashes of Creation wciąż przygotowują specjalne ogłoszenie, które tak jak wykwintny gulasz z Verran, potrzebuje trochę więcej czasu na ugotowanie, zanim go podadzą.
Pomóż ukształtować aktualizację Harbingera na PTR
W miarę udoskonalania aktualizacji Harbinger, twórcy chcieliby, aby wszyscy testerzy wersji Alpha Two pomogli w testowaniu najnowszych systemów, treści i ulepszeń. Aby to umożliwić, 10 listopada 2025 roku o godzinie 19:00:
- Zniszcz krainy Alfa Dwa: Lotharia i Shol. Powróć po zakończeniu testów skupionych.
- Uruchom Prywatną Strefę Testową (PTR) i korzystaj z codziennych aktualizacji, aby uzyskać dostęp do ukierunkowanych sesji testowych.
Przypomnienie wizualne o NDA PTR
Prosimy pamiętać, że Private Test Realm (PTR) nadal jest objęty klauzulą NDA dotyczącą treści wizualnych. Twórcy Ashes of Creation zachęcają do dyskusji o swoich doświadczeniach z osobami spoza obszaru testowego, jednak materiały wizualne nie mogą być obecnie rejestrowane ani udostępniane – oznacza to, że nie wolno przesyłać strumieniowo, udostępniać zrzutów ekranu, nagrań ani innych treści wizualnych ze środowiska testowego poza dedykowanymi sekcjami NDA na Discordzie i Forum Ashes of Creation.
Co będzie testowane
Przygotuj się na dostęp do szerokiej gamy aktualizacji i funkcji, w tym:
- System zdarzeń Harbinger
- Przywoływacz
- Ren'Kai
- Wędkarstwo sportowe
- Muły i wierzchowce
- Aktualizacje archetypów i przepustki balansujące
- Ulepszenia rzemiosła
- Osady
- Wydarzenia bezprawia
- Skrzynie
- Wojny i oblężenia
- World Bosses
- Dynamiczne siatkowanie
- Naprawy błędów, w tym zadania, ekonomia, rzemiosło, interfejs użytkownika i ulepszenia walki
- Dni polowania na exploity i duplikaty z nagrodami dla testerów, którzy jako pierwsi dostarczą powtarzalne raporty!
Rozpoczynają się testy Summonera
Ujawnianie Summonera
Summoner oficjalnie przybył i jest już gotowy do testów na PTR ! Ten wszechstronny nowy archetyp pozwala testerom dowodzić potężnymi jednostkami, które potrafią tankować, zadawać obrażenia i wspierać sojuszników. Dzięki unikalnym stylom gry skupionym wokół przywoływania i zarządzania towarzyszami Summoner oferuje zupełnie nowy sposób rozgrywki w Ashes of Creation.
Nauka zestawu Summonera
Jako Summoner odblokujesz drzewo umiejętności wypełnione niesamowitymi i ekscytującymi zdolnościami, które pozwolą ci podporządkować sobie duchy:
- Spirit Shred – Zadaj pojedynczemu celowi obrażenia w czasie, generując jednocześnie zasób archetypu: Esencję.
- Mortal Blast – Rozpętaj niszczycielski atak obszarowy, który rozprzestrzenia Duchowe Rozdarcie na pobliskich wrogów.
- Hex – Przeklnij swoich wrogów, zadając im ogromne obrażenia po wygaśnięciu klątwy. Im więcej obrażeń zadasz, tym szybciej się uruchomi!
- Extract Vessel – czerp siłę ze swojego przywołania, aby się uleczyć.
- Siphon Vessel – Odzyskaj manę od swoich towarzyszy, aby kontynuować walkę.
Oczywiście, żaden Summoner nie jest kompletny bez swoich wiernych towarzyszy. Możesz dowodzić jednym z trzech duchów jednocześnie, z których każdy pełni inną rolę:
- Strażnik – Niezłomny obrońca, który specjalizuje się w przyciąganiu agresji, pochłanianiu obrażeń i zakłócaniu spokoju wrogów. Za pomocą Tupnięcia Strażnik uderza w ziemię, zadając obrażenia przeciwnikom i generując zagrożenie.
- Łowca – zwinny napastnik zdolny do ataków wręcz i dystansowych. Jego popisowa umiejętność Wypatroszenie, zadaje potężne obrażenia pojedynczemu celowi, atakując od tyłu.
- Mistyczka – wspierająca jednostka, która leczy, osłania, a nawet zadaje obrażenia obszarowe z daleka. Odtworzenie przywraca zdrowie sojusznikowi i może leczyć grupę w określonych warunkach.
Zobacz Summonera w akcji
Chcesz zobaczyć na własne oczy zdolności Summonera? Obejrzyj film poniżej, aby zobaczyć, jak ten archetyp uwalnia swoją moc w walce:
Przetestuj Summonera!
Summonera jest już dostępny do testów na serwerze testowym (PTR) – zapatchuj go i wypróbuj! Niezależnie od tego, czy prowadzisz Strażnika, atakujesz Łowcą, czy wspierasz Mistyczką, ten archetyp oferuje coś dla każdego stylu gry.
Uwaga: PTR nadal jest objęty wizualną umową NDA. Udostępnianie zrzutów ekranu, filmów i transmisji strumieniowych jest obecnie zabronione.
Aktualizacja rozwoju wrześniowego Summoner, Harbinger i Sport Fishing
W piątek 26 września 2025 r. odbyło się na żywo na Twitchu wydarzenie Ashes of Creation September Development Update z udziałem dyrektora kreatywnego Stevena Sharifa i dyrektor ds. komunikacji Margaret Krohn.
Podczas transmisji na żywo zaprezentowano kilka ekscytujących, nadchodzących aktualizacji zawartości, w tym zapowiedź nowego archetypu Przywoływacza, dogłębne omówienie projektu systemu Harbringerów oraz uchyloną rąbka tajemnicy nowego systemu Wędkarstwa Sportowego. Podczas transmisji odniesiono się do opinii społeczności, a także przeprowadzono sesję pytań i odpowiedzi na żywo, omawiając powyższe systemy i wiele więcej!
Aby uzyskać bardziej szczegółowy opis działania systemu Harbinger, zapoznaj się z poniższym schematem zdarzeń korupcyjnych.
Aktualizacja rozwoju z sierpnia 2025
W piątek 29 sierpnia 2025 r. odbyła się na żywo na Twitchu transmisja z sierpniowej aktualizacji Ashes of Creation z udziałem dyrektora kreatywnego Stevena Sharifa i dyrektor ds. komunikacji Margaret Krohn.
Transmisja podkreśliła ekscytującą nową zawartość wprowadzoną wraz z premierą Alpha Two Phase III, przedstawiła wgląd w nadchodzący kamień milowy, The Harbingers, oraz zawierała fragment rozgrywki prezentujący funkcje, z których testerzy mogą korzystać już teraz. Wydarzenie zakończyło się interaktywną sesją pytań i odpowiedzi, podczas której zespół odpowiedział na pytania społeczności dotyczące harmonogramów rozwoju, nadchodzących funkcji i tego, czego gracze mogą się spodziewać w miarę rozwoju Alpha Two.
Przewodnik po Alpha Two Faza III
Faza III Alpha Two oficjalnie wystartowała 26 sierpnia 2025 roku! Ta faza nie jest objęta NDA – testerzy mogą swobodnie streamować i dzielić się rozgrywką. Twórcy Ashes of Creation zachęcają do relacjonowania przygód, publikowania wrażeń i korzystania z komendy /bug w grze, by ich zespół mógł zbierać feedback, usuwać błędy i wciąż ulepszać Varrę.
Ważne informacje dotyczące testów
Testowanie 24/7
Faza III Alpha Two uruchamia się z testowaniem przez całą dobę! Przewidziane są jedynie krótkie przerwy na konserwacje. Więcej czasu na zabawę i jeszcze większy wkład w rozwój gry.
Nowy start
Wszyscy testerzy będą musieli stworzyć nowe postacie i będą mieli szansę eksplorować zupełnie nową strefę startową oraz korzystać z udoskonalonego środowiska użytkownika pierwszego kontaktu (FTUE).
Lista serwerów Alpha Two
Faza III startuje z dwoma serwerami: Shol (US East) oraz Lotharia (EU West). Nie ma blokady regionalnej – możesz grać na dowolnym serwerze, aby połączyć siły ze znajomymi.
Podczas testów liczba serwerów może być korygowana.
PTR
Prywatny serwer testowy (PTR) będzie udostępniany w razie potrzeby do wstępnego sprawdzania nowych funkcji. Uwaga: PTR objęty jest wizualnym NDA – zakazane jest udostępnianie materiałów graficznych.
Nowa i zaktualizowana treść – najważniejsze informacje
Przy starcie Fazy III pojawia się wiele nowości! Oto podsumowanie najważniejszych zmian:
Wybór strefy startowej i wprowadzenie
W tym etapie możesz wybrać między dwiema różnymi strefami startowymi: Ruins of Aela oraz nową krainą Anvils.
Każda strefa ma dopracowane wprowadzenie, w tym krótki samouczek dotyczący kluczowych systemów i funkcji gry oraz udanego startu w świecie.
Nowe obszary na mapie
Świat Verra znacząco się powiększył od premiery Alpha Two w październiku 2024 roku i wciąż rośnie w Fazie III. Oczekuj nowych punktów zainteresowania, różnorodnych biomów i bogatych środowisk do odkrycia.
Anvils – Nowa przygoda
Zwiedzaj górzysty region Anvils – dumną ojczyznę Dünirów. Ta strefa zawiera świeże zadania, dynamiczne wydarzenia i wymagające lochy. Więcej o tym terenie znajdziesz w artykule poświęconym środowisku, historii i rozgrywce - Kowadła – rodowa siedziba rodu Dunzenkell.
Nowe rasy
Do Verra dołączają dwie nowe rasy: Py’Rai i Niküa. W przyszłości na świecie pojawią się też Ren’Kai i Tulnar. Poznaj ich historię, kulturę i wpływ na rozgrywkę w artykule - Nowe rasy dołączają do walki o Verrę.
Dynamic Gridding – przełomowe rozwiązanie
Nowa technologia Dynamic Gridding automatycznie zarządza zasobami serwera w zależności od aktywności graczy. Zaprojektowany, aby ulepszyć ogólne wrażenia z gry MMO, system ten dostosowuje liczbę serwerów w pojedynczej krainie na podstawie aktywności graczy. Pozwala to na większą liczbę graczy na jednym serwerze i płynniejszą rozgrywkę. System będzie testowany w Fazie III i podlega optymalizacji na podstawie zebranych opinii.
Osady – progresja do poziomu 4
Wprowadzono duże zmiany w systemie „węzłów” – teraz są to Osady. Usunięto etap Metropolii – teraz jest pięć poziomów, co pozwala większej liczbie graczy korzystać z zawartości późnej gry.
Najważniejsze zmiany obejmują:
- Redystrybucja budynków usługowych - działki budowlane są ponownie przydzielane w ramach zaktualizowanych etapów osadnictwa.
- Zaktualizowane drzewka umiejętności budynków usługowych – dostosowane do nowej liczby dostępnych działek na każdym etapie.
- Szybszy wczesny postęp – prędkość poziomowania osad została dostosowana tak, aby wczesny i środkowy etap rozwoju był bardziej dynamiczny i satysfakcjonujący.
- Wcześniejsze wasalizmy – wprowadzane teraz na etapie Wioski, dają burmistrzom i obywatelom nowe, strategiczne rozważania na wcześniejszym etapie rozwoju.
Celem jest poprawa tempa gry i zwiększenie dostępności zaawansowanej zawartości.
Postęp gildii
Zmiany w rozwoju gildii dają większą swobodę, tożsamość i nagrody odchodząc od sztywnego drzewka umiejętności na rzecz elastycznego systemu wydawania punktów, umożliwiając odblokowanie dowolnego ulepszenia za pomocą dowolnego punktu umiejętności. Dzięki temu gildie mogą wybierać opcje, które najlepiej odpowiadają ich unikalnemu celowi, od rozbudowanego magazynu i korzyści rzemieślniczych po atuty związane ze stylem gry, takie jak zmniejszenie wzrostu korupcji w PvP.
Wydawanie punktów umiejętności odblokowuje teraz również drugorzędną ścieżkę rozwoju, umożliwiając gildiom specjalizację w takich obszarach jak wielkość, dominacja w PvP lub mistrzostwo w PvE. Nagrody za specjalizację obejmują zwiększenie liczebności gildii, bonusy do statystyk gracza, ulepszenia w wojnach i ważnych starciach, a nawet dodatkowe punkty umiejętności, które przyspieszają główną ścieżkę rozwoju.
Dodatkowo, krzywa XP gildii została zbalansowana, dzięki czemu wczesne poziomy są szybsze do osiągnięcia, a wyższe poziomy są postrzegane jako znaczące kamienie milowe. Dzięki temu rozwój każdej gildii staje się płynniejszy i bardziej satysfakcjonujący.
Magazyn gildii
Długo oczekiwany magazyn gildii już dostępny! Oferuje on wspólne przechowywanie przedmiotów i materiałów, co ułatwi współpracę i rozwój gildii. Po odblokowaniu, przywódcy gildii mogą zająć magazyn w osadzie o poziomie 3 lub wyższym. Należy jednak starannie wybrać lokalizację, ponieważ nie można jej przenieść.
Przechowywanie przedmiotów
- Współdzielone między wszystkimi osadami dla członków posiadających uprawnienia.
- Przedmiotów związanych nie można przechowywać.
Magazynowanie materiałów
- Zakładki dotyczące konkretnych rozliczeń - wpłacaj/wypłacaj tylko w miejscu pierwotnego rozliczenia.
- Materiały związane są wykluczone.
- Karty można specjalizować w zwiększaniu rozmiarów stosów dla określonych typów materiałów (muszą być puste, aby można było zastosować tę funkcję).
Przyszłe aktualizacje rozszerzą możliwości systemu o progresję, specjalizację i większą elastyczność.
Skrzynie dla każdego
Wprowadzenie skrzyń zastępuje abstrakcyjny system ładunków namacalnymi, fizycznymi przedmiotami, które można przenosić. Skrzynie różnią się rozmiarem, oferując różną pojemność ładunkową i dzielą się na trzy główne typy:
- Skrzynie osobiste - do przechowywania ekwipunku.
- Skrzynie budowlane - do transportu materiałów budowlanych.
- Skrzynie towarowe - do handlu między osadami.
Przenosząc skrzynie między osadami, zyskasz nagrody złota, których wartość zależy od dystansu, rodzaju i statusu ekonomicznego osad.
Przebudowa gospodarki i statystyk
Zespół programistów wprowadził znaczące zmiany w ekonomii gry i balansie statystyk, obejmujące m.in. rzemiosło, zbieractwo, receptury, przedmioty, sprzedawców i nagrody za zadania! Aby zapoznać się ze szczegółowym opisem tych zmian, zapoznaj się z artykułem - Gospodarka i statystyki wykute na nowo, w którym opisano wszystkie zmiany obowiązujące od 26 sierpnia 2025r.
Uprawnienia kosmetyczne
Od 27 sierpnia 2025 r. można wyposażać swoje postacie w niektóre z wcześniej zakupionych wierzchowców i elementów kosmetycznych. Aby uzyskać do nich dostęp, sprawdź skrzynkę pocztową w grze i wyposaż się w przyznane przedmioty. W przypadku problemów skontaktuj się z obsługą klienta.
Skróty klawiszowe
Zmieniono domyślne sterowanie. Zalecamy zapoznać się z nowymi ustawieniami i skonfigurować je według własnych preferencji w menu.
Gospodarka i statystyki wykute na nowo
W oparciu o uwagi graczy studio ciężko pracowało nad dostosowaniem statystyk i zrównoważeniem gospodarki. Wasze nieustające wsparcie podczas testów ma kluczowe znaczenie dla kształtowania przyszłości Ashes of Creation. Obecnie twórcy skupiaja się na zapewnieniu testerom możliwości wyposażenia się w sprzęt odpowiedni do ich poziomu – tworzony z uczciwą i angażującą inwestycją czasu, wysiłku i umiejętności. Aby to osiągnąć, udoskonalają zbieranie, przetwarzanie, wytwarzanie, zdobywanie przedmiotów w walce i inne systemy nagród, aby lepiej współgrały z postępami gracza, wzbogacały rozgrywkę i sprawiały, że Wasz czas w Verrze będzie naprawdę satysfakcjonujący.
Rzemiosło, zbieranie i przepisy
Na początek przebudowano wszystkie receptury rzemieślnicze i przetwarzające od podstaw, aby lepiej odzwierciedlały czas potrzebny na zebranie i uszlachetnienie materiałów. Każdy poziom rzemiosła odpowiada teraz klasie wyposażenia, a w ramach każdej klasy wyposażenia istnieją różne poziomy. Od pierwszego poziomu wzwyż, receptury wyposażenia początkowego wykorzystują obfite i łatwo dostępne zasoby, zapewniając graczom zawsze dostęp do sprzętu odpowiedniego do ich poziomu. Co najmniej zawsze będzie to co najmniej jeden zestaw, który zapewni podstawowy poziom mocy. Wraz z postępem w grze i wzrostem mocy wyposażenia, planowane jest wprowadzenie większej liczby receptur, które będą zawierać jeszcze rzadsze materiały, a jednocześnie będą opierać się na rdzeniu znanych i łatwo dostępnych składników. Tego typu receptury staną się dostępne w dalszej części rozwoju gry.
Gdy będziesz gotowy do stworzenia potężnego ekwipunku, wymagane materiały będą odpowiednio skalowane, co będzie wymagało znacznego nakładu czasu, wysiłku i koordynacji. Te receptury będą wymagać szerokiej gamy zasobów, w tym rzadkich komponentów, odczynników sprzedawanych przez handlarzy, przedmiotów upuszczanych przez określone moby oraz materiałów dostępnych tylko w określonych regionach.
Aby wesprzeć tę nową strukturę rzemiosła, zmieniono również miejsca pojawiania się zasobów, ich plony i czasy odradzania. Naszym celem jest, aby każdy biom był wyjątkowy i satysfakcjonujący dla zbieraczy. Jaskinie zawierają teraz więcej złóż metalu i klejnotów! W obszarach przybrzeżnych można znaleźć martwe koralowce gotowe do wydobycia! Na większych wysokościach można znaleźć takie okazy jak akacje i agawy. Regiony bogate w wodę sprzyjają teraz wzrostowi drzew takich jak wierzby płaczące, palmy daktylowe, a nawet Rividium! Niezależnie od tego, gdzie eksplorujesz, każda lokacja oferuje swój własny, unikalny zestaw zasobów do odkrycia i zebrania.
Drop, sprzedawcy i nagrody za zadania
Skoro mowa o mobach i handlarzach, wprowadzono szereg zmian w przedmiotach wypadających z mobów, nagrodach za zadania i zleceniach. Aby zapewnić synchronizację rzemieślników i poszukiwaczy przygód, przedmioty wypadające z mobów zostały dostosowane do postępów w rzemiośle. Ogólnie rzecz biorąc, około cztery godziny grindowania mobów powinny przynieść postęp w ekwipunku porównywalny do czterech godzin rzemiosła – oczywiście w zależności od wiedzy i umiejętności gracza. Moby mogą teraz dropić przedmioty o różnych poziomach w ramach każdej klasy. Chociaż większość przedmiotów wypadać będzie z niższego poziomu, nadal istnieje szansa na zdobycie przedmiotów wysokiej jakości! Handlarze będą teraz oferować również przedmioty o niskim poziomie dla wszystkich klas, wraz z odczynnikami wymaganymi do zaawansowanego rzemiosła.
Nagrody za zadania i zlecenia również zostały zaktualizowane. Wiele zadań pozwoli teraz graczom wybrać nagrodę, która może obejmować materiały i ekwipunek. Zlecenia zostały zbalansowane, aby lepiej odzwierciedlały wysiłek wymagany do ich wykonania, i teraz zawierają skrzynki z nagrodami, które po otwarciu ujawniają niespodziankę.
Podsumowując, te aktualizacje stanowią kluczowe kroki w kierunku zbudowania bardziej zintegrowanej i satysfakcjonującej gospodarki, w której główną rolę odgrywają gracze. Niezależnie od tego, czy jesteś rzemieślnikiem, poszukiwaczem przygód, czy kimś pomiędzy, Twoje wybory będą miały większe znaczenie niż kiedykolwiek!
Kowadła – rodowa siedziba rodu Dunzenkell
„Hej, wy tam! Słyszycie to rześkie górskie powietrze wyjące przez portal? Tak, to Kowadła wzywają. Góry wyrzeźbione przez naszych przodków, korytarze tak głębokie, że można w nich stracić rozum, i stare drogi, które wystawią na próbę wasze krzepkie nogi, wasz spryt i odwagę. Zabierzcie osełkę do ostrza, linę do wspinaczki, monety dla handlarzy Niküa i coś solidnego do... przekonania czegokolwiek, co nie lubi gości, heh. Jeśli pójdziecie, uważajcie na siebie. Te góry wciąż oddychają, a głębiny pełne są szeptów chętnych do targu.”
- Garrim Hammersong, Młot Restauracji
Dwie żyły, jedna góra
Niegdyś dumne serce krasnoludzkiego rzemiosła i handlu, Kowadła rozbrzmiewały rytmem młotów i cichymi pieśniami o zawieranych umowach. Naczyniowe sale wykute w górskich mesach były świadkami zawieranych i zrywanych paktów, zdobywanych i traconych fortun. Apokalipsa zniszczyła królestwo i jego mieszkańców. Pozostały jedynie bezduszne automaty z kamienia i stali, realizujące tajemnicze machinacje, oraz coś jeszcze głębszego, knującego w nieznanych celach.
Teraz zatopione kuźnie i mgliste płaskowyże ponownie wzywają Dünirów, którzy przechadzają się korytarzami wykutymi przez ich przodków i rozpalają na nowo tradycje, które pozostały tlące się. Dla Niküa, których potomkowie niegdyś nazywali te brzegi domem, Kowadła stały się nową granicą, gdzie wśród dawnych szlaków handlowych i echa tradycji wyłaniają się nowe obozy i przystanie. Dla wszystkich, którzy tu kroczą, te stepy obiecują niebezpieczeństwo, odkrycia i szansę na wykucie nowych historii w starożytnym kamieniu.
Lipcowa aktualizacja rozwoju z podglądem systemu miast i skrzynek
W czwartek 31 lipca 2025 r. przeprowadzono transmisję na żywo na Twitchu z lipcowej aktualizacji rozwoju Ashes of Creation z udziałem dyrektora kreatywnego Stevena Sharifa i dyrektor ds. komunikacji Margaret Krohn.
Podczas transmisji na żywo omówiono szeroki zakres tematów, w tym postępy w zakresie dynamicznego griddingu, wydajność serwerów, migrację do Unreal Engine 5.6, analizę czasu zabijania (TTC) oraz testy pamięci gildii. Przedstawiono również szczegóły dotyczące dalszych ulepszeń obszaru Kowadeł, węzłów czwartego poziomu i wasali, pierwszego doświadczenia użytkownika (FTUE) oraz innych systemów, takich jak oświetlenie, przyszła gospodarka i rebalans statystyk.
Dodatkowe segmenty obejmowały dyskusję na temat pętli sprzężenia zwrotnego i procesu kontroli jakości (QA), a także zapowiedź miast i systemu skrzyń. Transmisję zakończono interaktywną sesją pytań i odpowiedzi, odpowiadając na pytania społeczności dotyczące harmonogramów rozwoju, nadchodzących funkcji i tego, czego gracze mogą się spodziewać w drugiej wersji Alfy.






















