Aktualności
Ścieżka do Alpha Two Phase III
Odliczanie trwa
Ponieważ zbliżamy się do rozpoczęcia Fazy III, twórcy chcieliby poświęcić chwilę na podzielenie się postępami poczynionymi w trakcie naszej podróży Alpha Two i omówienie tego, co przyniesie przyszłość.
W ciągu ostatnich kilku miesięcy, dzięki zaangażowaniu i opiniom graczy mogli dogłębnie przeanalizować kluczowe systemy i usprawnić wydajność. Dzięki Waszym wysiłkom poczynili znaczące postępy w takich obszarach jak:
- Dynamiczne łączenie i wydajność serwera — ulepszone równoważenie obciążenia i skrócenie czasu reakcji w całym obszarze.
- Przejście na Unreal Engine 5.6 — lepsze oświetlenie, stabilność i ogólny dopracowanie.
- Analiza czasu potrzebnego do zabicia przeciwnika (TTK) – pomaga nam dostroić tempo walki i dostosować poziom zdrowia wrogów.
- Początkowy przebieg rozgrywki – w tym szybkość, z jaką gracze zdobywają wierzchowce, narzędzia i odnajdują swoje pierwsze centra zadań.
- Postęp węzłów i zachowanie graczy – śledziliśmy, jak gracze wchodzą w interakcje ze światem, rozwijają węzły i podejmują znaczące decyzje.
- Testowanie systemu przechowywania danych gildii – wprowadzanie i iterowanie wspólnych rozwiązań przechowywania danych dla gildii, zapewniających funkcjonalność, bezpieczeństwo i łatwość użytkowania w zorganizowanej rozgrywce.
- I wiele więcej!
Ale to jeszcze nie koniec.
Aby zapewnić, że Faza III osiągnie należny poziom jakości, w nadchodzących tygodniach będą kontynuowane iteracje, dopracowywanie i testowanie. Mając to na uwadze, Alpha Two Phase III rozpocznie się 26 sierpnia 2025 r.
Na czym twórcy się skupią:
- Kowadła – Prace nad strefą Kowadeł potoczyły się nieco szybciej, niż oczekiwano. W związku z tym poświęcą dodatkowy czas na dopracowanie nowego obszaru startowego, koncentrując się na przestrzeniach wewnętrznych, zawartości, wizualnych punktach orientacyjnych i narracji środowiskowej. Chociaż nie dążą do parytetu zawartości ze strefą startową Riverlands, chcą zapewnić solidną, złotą ścieżkę, która poprowadzi gracza przez wioski startowe, punkty POI rzemieślników, lochy kieszonkowe i progresję węzłów.
- Węzły poziomu 4 i wasalizm – Potrzebny jest dodatkowy czas na dopracowanie układu poziomu 4, ulepszenie oprawy graficznej środowiska i ulepszenie elementów interfejsu użytkownika związanych z wasalizmem. Systemy te stanowią duży krok naprzód w kształtowaniu świata poprzez zaangażowanie graczy i wspieranie zdrowej konkurencji między węzłami w miarę ich specjalizacji i ewolucji.
- Pierwsze wrażenia użytkownika (FTUE) – Usprawnienie i wzbogacenie wczesnych etapów rozgrywki dla nowych graczy w The Anvils i Riverlands wymaga iteracji. W nadchodzących tygodniach będą ulepszane te ścieżki przy wsparciu testerów z PTR.
- Oświetlenie, mapy i wnętrza – W związku z szybką dostawą The Anvils, zespoły odpowiedzialne za oświetlenie, dźwięk i interfejs użytkownika odczuły skutki zmian. Ten dodatkowy czas zostanie wykorzystany na poprawę atmosfery, ulepszenie map wnętrz i udoskonalenie nawigacji w kluczowych obszarach The Anvils.
- Rebalans gospodarki i statystyk – Refaktoryzacja gospodarki objęła każdy aspekt gry i wymagała od zespołu znacznego nakładu czasu i wysiłku. W oparciu o najnowsze opinie i dane, kontynuowane są prace nad przebudową nagród, wartości przedmiotów, skalowania i nie tylko. Dodatkowy czas zostanie wykorzystany na PTR na przetestowanie i dostrojenie tych systemów, aby zapewnić odpowiedni start w Fazie III.
- Dynamiczne Gridding, Server Worker i Ulepszenia Krain – W tym miesiącu, dzięki wspaniałym testerom na PTR, dokonano ogromnego wyczynu, skutecznie oddzielając i usuwając serwerowe Workery z siatki w trakcie rozgrywki. W ciągu najbliższych kilku tygodni będą kontynuowane prace nad optymalizacją zaplecza, aby obsługiwać większe i bardziej stabilne środowiska gry.
Często zadawane pytania
- Czy to oznacza, że będę miał mniej czasu na grę w Ashes of Creation przed 26 sierpnia 2025 r.?
Absolutnie nie. Kraina Shol Alpha Two będzie dostępna od czwartku od 10:00 czasu pacyficznego do poniedziałku do 18:00 czasu pacyficznego, ale jeśli chcesz wypróbować najnowszą zawartość, musisz grać na wersji PTR klienta.
- Czy będę mieć dostęp do PTR?
Wszyscy testerzy z dostępem do Alpha Two otrzymują dostęp do środowiska PTR. Dostęp ten obowiązuje od 1 lipca 2025 r.
- Czy jeśli zakupię pakiet Alpha Two Third Wave, otrzymam natychmiastowy dostęp do PTR?
Tak, kupując pakiet Alpha Two Third Wave uzyskasz dostęp do PTR natychmiast po zakupie!
- Kiedy będzie dostępny świat Shol Alpha Two?
Dostęp do świata Alpha Two Shol będzie nadal możliwy według następującego harmonogramu: od czwartku o godz. 10:00 czasu pacyficznego do poniedziałku o godz. 18:00 czasu pacyficznego każdego tygodnia, aż do 26 sierpnia. W tym czasie nie będzie jednak żadnych nowych treści ani aktualizacji funkcji.
- Dlaczego wstrzymujecie aktualizacje w świecie Shol Alpha Two?
Blokujemy zawartość, aby ustabilizować środowisko i zapewnić czystą, wysokiej jakości kompilację na potrzeby naszej kolejnej dużej aktualizacji, która ukaże się 26 sierpnia 2025 r. Daje nam to również czas na zebranie ukierunkowanych opinii i naprawienie błędów w ramach przygotowań do fazy III Alfy Drugiej.
- Jaka jest różnica między krainą Shol Alpha Two a PTR?
Alpha Two Shol Realm: Otwarte dla wszystkich testerów Alpha Two bez umowy o poufności. To miejsce, w którym twórcy treści mogą streamować i gdzie odbywają się publiczne testy. PTR: Oddzielne, prywatne środowisko testowe, w którym wdrażane są wczesne funkcje i kompilacje. PTR jest objęte wizualną umową NDA i służy do zbierania wczesnych opinii, zanim funkcje przejdą do fazy alfa 2.
- Czy moje postępy na PTR zostaną przeniesione do Alpha Two?
Nie. Postępy w PTR są tymczasowe i nie zostaną przeniesione do środowiska Alpha Two. Służą wyłącznie celom testowym.
- Czy będą czyszczone dane w PTR?
Tak. Jak zwykle, PTR może zostać wyczyszczony w razie potrzeby w celu przeprowadzenia czystych testów, a czystki są bardziej prawdopodobne w tym środowisku niż na serwerach takich jak Shol. Będzie również dużo okazji do korzystania z doświadczenia i dostawców sprzętu, aby umożliwić szybszy postęp i pomóc w testowaniu konkretnych funkcji.
- Co się stanie, jeśli coś krytycznego wydarzy się w Krainie Shol Alpha Two?
Jeśli pojawią się problemy na serwerze Alpha Two, załatamy je i naprawimy bezpośrednio tam. Chociaż aktualizacje funkcji są wstrzymane, nadal będziemy dbać o stabilność i usuwać krytyczne błędy!
- Czy aktualizacje Alpha Two zostaną wznowione po 26 sierpnia?
Tak. Zamierzamy wznowić wprowadzanie nowych aktualizacji do Alfy Dwa od 26 sierpnia 2025 r., w zależności od pomyślnej stabilizacji i informacji zwrotnych uzyskanych w tym oknie testowym.
- Jak zaktualizować grę do wersji PTR?
Aktualizacja PTR korzysta z tego samego programu uruchamiającego, co Alpha Two. Aby zaktualizować program uruchamiający, wybierz „Private Test Realm (NDA)” jako środowisko pobierania aktualizacji PTR. Należy pamiętać, że pobranie zarówno Alpha Two, jak i PTR zajmie dodatkowe miejsce na komputerze.
- Czy mogę przesyłać strumieniowo lub nagrywać na PTR?
Nie. PTR pozostaje pod ochroną NDA (National Neighborhood), co oznacza, że streaming, zrzuty ekranu i udostępnianie materiałów wideo z PTR są zabronione. Nie obowiązuje ustna umowa NDA, co oznacza, że możesz rozmawiać o swoich doświadczeniach z PTR z innymi, ale nie możesz udostępniać elementów wizualnych.
- Dlaczego NDA nadal obowiązuje, skoro wszyscy mamy dostęp do PTR?
NDA pozwala nam skupić się na zbieraniu opinii, a nie na wrażeniach dotyczących treści opartych na niedokończonych funkcjach.
- Jestem twórcą treści. Co mogę zrobić, gdy Alpha Two nie jest aktualizowana?
Rozumiemy, że ogranicza to zakres udostępnianych publicznie treści. Chociaż nowe treści będą objęte klauzulą poufności, nadal możesz podzielić się swoimi doświadczeniami z nowymi funkcjami na PTR i tworzyć treści wizualne w Krainie Shol Alpha Two. Doceniamy Twoje zrozumienie, podczas gdy my koncentrujemy nasze wysiłki na PTR, aby przygotować się do Fazy III!
- Dlaczego tak się dzieje?
Stabilność jest naszym priorytetem! Wraz z kolejną dużą aktualizacją dążymy do zapewnienia płynniejszego i bardziej dopracowanego doświadczenia, dbając o to, aby nowe treści, takie jak Dynamic Gridding, Kowadła, węzły poziomu 4 i zmiany w gospodarce, były gotowe do solidnych testów. Ponadto, centralizacja wszystkich testów w PTR pozwala nam skupić się na opiniach, sprawnie naprawiać błędy i unikać zakłócania środowiska produkcyjnego przez funkcje i systemy będące w trakcie opracowywania.
Nowe rasy dołączają do walki o Verrę
Premiera Alpha Two Fazy III, zaplanowana na 4 sierpnia 2025 roku, wprowadza do świata Verra dwie nowe rasy: Py’Rai i Niküa, natomiast Ren’Kai pojawią się w kolejnej aktualizacji.
Prastare lasy szepczą o nowych sojuszach, tropikalne wybrzeża rozbrzmiewają pieśniami odległych gór, a górskie twierdze rozbrzmiewają przysięgami feudałów. Wraz ze zbliżającą się trzecią fazą Alpha Two, poszukiwacze przygód, którzy przygotowują się do ukształtowania losów Verry, wkrótce będą mieli okazję wcielić się w trzy niezwykłe nowe rasy: enigmatycznych Py'Rai, żywiołowych Niküa i przerażających Ren'Kai.
Py'Rai: Mistrzowie Ukrytego Królestwa
Głęboko w zacisznych ostępach Verry, światło słoneczne przenika przez starożytne korony drzew, a liście poruszane wiatrem szeleszczą nad głowami. Pod cieniem potężnych gałęzi czujne nieprzeniknione oczy Py’Rai bacznie obserwują otoczenie. Ci niezłomni obrońcy lasu mają dzikie serca i jeszcze ostrzejsze umysły, a ich miłość do przyrody przewyższają jedynie zabójcza precyzja w posługiwaniu się łukiem i włócznią.
Py’Rai opanowali sztukę życia w harmonii ze swoim środowiskiem, pozostając niemal niewidoczni dla obcych. Ich wioski, wykonane z misternie rzeźbionego drewna i naturalnego kamienia polnego, tak doskonale stapiają się z krajobrazem, że podróżni mogą przejść przez ich osady, nie zdając sobie sprawy, że przemierzają tętniącą życiem społeczność. Ta mistrzowska architektura odzwierciedla ich głębszą filozofię: prawdziwa siła pochodzi nie z panowania nad naturą, lecz z bycia jej częścią.
Jako nieustępliwi myśliwi Py’Rai spędzają dni, przemierzając swoje terytoria, gotowi zarówno tropić zwierzynę dla swoich rodzin, jak i eliminować zagrożenia dla swojego ludu. Ich niechęć do zaufania obcym utrzymywała ich w izolacji przez pokolenia, lecz zmieniający się świat Verry zaczął uczyć ich trudnej lekcji: przetrwanie w nowej erze może wymagać sojuszy, których dawniej unikali.
Niküa: Dzieci Gór Snów
Z wulkanicznych szczytów tropikalnego raju wywodzi się lud ukształtowany zarówno przez ogień, jak i morze. Niküa, których imię dosłownie oznacza „Marzyciele”, reprezentują jedną z najbardziej fascynujących ewolucji kulturowych Verry. Pierwotnie część wielkiej migracji krasnoludów z plemienia Dünzen, ci wytrwali osadnicy wyruszyli na południe, aby odkryć nadmorskie pasmo górskie, które na zawsze odmieniło ich los.
Subtropikalny raj, który nazwali Erüd Nikürir (Śniące Góry), oferował bogate złoża mineralne, wulkaniczną glebę idealną do uprawy roli oraz krystalicznie czyste wody kryjące niezliczone skarby. Z biegiem pokoleń ta obfitość przekształciła Niküa w matriarchalną społeczność wykwalifikowanych nurków i górników, którzy wydobywają bogactwo z koryt rzek i głębin oceanów, a nie z ciemnych tuneli. Ich powrót do Verry przynosi wyjątkowe umiejętności i mądrość ludu, który z powodzeniem odrodził się na nowo, szanując swoje korzenie.
Ren'Kai: Honor wykuty w reformacji
Z popiołów podboju powstaje lud odmieniony odkupieniem. Ren'Kai niosą ciężar ambicji swoich przodków i mądrość zrodzoną z wyboru innej drogi. Dziewięć tysięcy lat przed Exodusem, orczy przywódca Ren'Kaal zjednoczył rozproszone klany w potężny Protektorat Kaivek, prowadząc przez wieki podboje Verry w wierze, że bogowie przeznaczyli orków do rządzenia wszystkimi narodami.
Jednak z biegiem wieków w Protektoracie zaczęły się pojawiać głosy postępowych zwolenników reformy i pokoju. Choć idee te wywołały wewnętrzny konflikt, ostatecznie zwyciężył zdrowy rozsądek. Kaivekowie porzucili wojny podbojowe i postawili na pokojowe współistnienie, ustanawiając wyrafinowany system feudalny oparty na honorze, obowiązku i wzajemnej lojalności.
Prorok Ren'Vek dodatkowo ukształtował ich kulturę, twierdząc, że odwiedziła go Norlynn, Bogini Losu, która obdarzyła go astromancją. Jego górska kolonia astronomów ostatecznie doprowadziła do rozłamu dwóch sprzymierzonych ludów orków: feudalnego Ren'Kai i ich astromantycznych kuzynów, Veków. Ren'Kai powracają do Verry jako lud, który rozumie, że największe zwycięstwa przynoszą nie podboje, ale odwaga do zmiany i wybór honoru ponad ambicję.
Nowy rozdział w historii Verry
Wprowadzenie Py'Rai, Niküa i Ren'Kai poszerza kulturową mozaikę Verry o unikalne spojrzenie na przetrwanie, adaptację i odkupienie. Gracze, którzy wybiorą ukryte ścieżki Py'Rai, dołączą do ludu uczącego się równoważenia zaciekłej niezależności z konieczną współpracą. Ci, którzy przyjmą wyspiarską mądrość Niküa, odkryją rasę, która opanowała transformację, zachowując jednocześnie podstawowe wartości, a ci, którzy podążą honorową ścieżką Ren'Kai, staną się częścią dziedzictwa zbudowanego na odwadze wyboru obowiązku ponad dominację.
Każda rasa wnosi do węzłów, które buduje i broni, charakterystyczne style architektoniczne, preferencje bojowe i praktyki kulturowe. Niezależnie od tego, czy pociągają Cię tajemniczy łowcy z głębi lasu, sny natchnione dzieci z wulkanicznych wybrzeży, czy honorowi wojownicy, którzy przedłożyli odkupienie nad podbój, Py'Rai, Niküa i Ren'Kai oferują nowe, fascynujące sposoby na doświadczenie nieustającej walki o przyszłość Verry.
Odliczanie do Phase III
W miarę kontynuacji prac nad Alpha Two Phase III, zespół intensywnie pracuje nad udoskonaleniem kluczowych systemów, optymalizacją wydajności oraz wdrażaniem uwag społeczności Ashes of Creation. Nadchodzący etap testów jest ważnym elementem drogi rozwojowej.
Poniżej znajdziecie podział harmonogramu testów dla środowisk Alpha Two i PTR (Prywatny Testowy Świat), a także informacje, czego możecie się spodziewać w przygotowaniach do fazy III.
Ostatni wysiłek przed fazą III
Aktualizacja z 26 czerwca (v0.13) jest ostatnią aktualizacją aż do 4 sierpnia. Wszelkie krytyczne problemy wykryte w Alpha Two po tej dacie będą rozwiązywane bezpośrednio w tym środowisku, podczas gdy dalszy rozwój będzie przeniesiony do PTR. Chociaż PTR pozostanie objęty wizualnym NDA (zakaz streamingu, robienia zrzutów ekranu i udostępniania materiałów wizualnych), twórcy z przyjemnością zapraszają wszystkich testerów Alpha Two do udziału w testach PTR od 1 lipca 2025.
Szczegółowy harmonogram testów Alpha Two i PTR
Szczegóły testów PTR
PTR odegra kluczową rolę w nadchodzących tygodniach, pozwalając na udostępnianie nowych funkcji i systemów do praktycznego testowania i iteracji. Oto czego możecie się spodziewać:
- Od 1 do 2 lipca oraz od 8 do 11 lipca PTR będzie dostępny codziennie od 10:00 do 18:00 czasu pacyficznego (PT) w celu testowania konkretnych funkcji wraz z nowymi wersjami.
- Od 14 lipca od 10:00 PT do 3 sierpnia do 18:00 PT PTR będzie dostępny 24/7 do ciągłych testów obciążeniowych.
Ten okres testowy pozwoli zidentyfikować i naprawić problemy takie jak wycieki pamięci, spadki wydajności oraz inne długoterminowe błędy, które mogą nie ujawnić się podczas krótszych testów.
Szczegółowe cele i wytyczne testów będą udostępniane w sekcji NDA-A2 PTR na Discordzie. Jeśli jeszcze tego nie zrobiliście, połączcie swoje konto Discord z kontem Intrepid, aby uzyskać dostęp do kanałów testowych. Podczas tych testów będą zbierane opinie, zgłoszenia błędów oraz przeprowadzane ankiety.
Dostępność Alpha Two
Standardowy harmonogram testów Alpha Two będzie kontynuowany przez najbliższe tygodnie:
- Każdy czwartek od 10:00 PT do następnego poniedziałku do 22:00 PT.
- Ostatni tydzień testów Alpha Two Phase II to okres od czwartku 24 lipca do środy 30 lipca 2025.
- Od 4 sierpnia Alpha Two przejdzie na tryb 24/7 z ograniczonymi przerwami na konserwację.
- Po rozpoczęciu fazy III 4 sierpnia przeprowadzimy pełne wyczyszczenie serwerów, co oznacza, że wszyscy testerzy zaczną od nowa.
Aktualizacja rozwoju z nowymi rasami, aktualizacjami ekonomii i dynamicznymi bezprawnymi POI
W piątek, 27 czerwca 2025 roku, przeprowadzona została na Twitch transmisja na żywo aktualizacji rozwoju Ashes of Creation za maj, z udziałem dyrektora kreatywnego Stevena Sharifa oraz dyrektorki komunikacji Margaret Krohn.
Transmisja rozpoczęła się od spojrzenia w przyszłość na drogę do fazy Alpha Two Phase III. Zespół przedstawił ważne zmiany w doświadczeniu testów, w tym rozszerzony dostęp do Prywatnego Testowego Świata (PTR). Następnie zaprezentowano bliżej The Anvils, drugą początkową strefę Alpha Two oraz ojczyznę krasnoludów Dünzenkell. Położony głęboko w strukturze gór, region ten ukazuje rozległe podziemne jaskinie, zautomatyzowane kuźnie oraz mroczny konflikt rozwijający się pod kamiennymi korytarzami. Następnie uwaga skupiła się na nadchodzącym dodaniu nowych grywalnych ras w fazie III: Niküa, Py’Rai oraz zaktualizowanych Dünir. Transmisja przypomniała ich pochodzenie i lore, podkreślając, jak kultura, środowisko i historia kształtują ich miejsce w Verra.
Widzowie mogli również zagłębić się w aktualizacje systemów ekonomii i statystyk, w tym kompleksową przebudowę pętli tworzenia przedmiotów. Zespół zaprezentował system Skrzyń, który jest integralnym elementem rozwoju i wzrostu Węzłów w świecie. Od umieszczania budynków po logistykę zasobów, mechanika ta pozwoli graczom na znaczący wkład w rozwój wybranych osad.
Na koniec transmisji pokazano duże aktualizacje dotyczące Węzłów, PvP oraz systemów gildii. Obejmują one Dynamiczne Bezprawne Punkty Zainteresowania, które dodają napięcia do obszarów spornych, ulepszenia progresji węzłów oraz nowe narzędzia dla gildii, pozwalające kształtować ich tożsamość i zdobywać unikalne korzyści w miarę rozwoju. Aktualizacja zakończyła się sesją pytań i odpowiedzi na żywo, podczas której zespół odpowiadał na pytania społeczności dotyczące nadchodzących systemów, funkcji oraz tego, czego testerzy mogą się spodziewać w fazie III.
Aktualizacja rozwoju z systemem zwierzaków Przywoływacza w Ashes of Creation
W piątek, 30 maja 2025 roku, na żywo na Twitchu odbyła się majowa aktualizacja rozwoju Ashes of Creation, prowadzona przez dyrektora kreatywnego Stevena Sharifa oraz dyrektora komunikacji Margaret Krohn.
Transmisja rozpoczęła się od omówienia, jak Intrepid Studios zbiera i priorytetyzuje opinie oraz raporty o błędach od graczy. Zespół wyjaśnił, jak zgłoszenia są segregowane, analizowane i wykorzystywane do ciągłego ulepszania gry. Następnie widzowie poznali kluczowe mechaniki archetypu Przywoływacza, w tym pierwszy pokaz systemu zwierzaków. Potem zaprezentowano nadchodzące zmiany w ekonomii gry, w tym całkowitą przebudowę receptur, ulepszone rozmieszczenie surowców do zbierania oraz bardziej intuicyjne wprowadzenie nowych rzemieślników do gry.
Zespół podzielił się także aktualizacją dotyczącą momentu i sposobu podejmowania decyzji o przejściu na nowsze wersje silnika Unreal Engine, przedstawiając oczekiwane poprawy wydajności i korzyści dla rozwoju. Transmisja zakończyła się pokazem zza kulis narzędzi do analizy biznesowej (BI) oraz zapobiegania oszustwom, ukazując, jak wykrywane są podejrzane zachowania i egzekwowane jest uczciwe granie.
Aktualizacja rozwoju z małym podglądem The Anvils i rozgrywką Jundark
W środę 30 kwietnia 2025 r. przeprowadzona została na żywo na Twitchu transmisja z kwietniowej aktualizacji Ashes of Creation z udziałem dyrektora kreatywnego Stevena Sharifa i dyrektor ds. komunikacji Margaret Krohn. Podczas transmisji na żywo zespół Intrepid Studios zaprezentował nową zawartość Alpha Two, zabierając graczy w podróż przez tętniące życiem tropikalne wody Morza Turkusowego i w głąb dżungli Jundark. Transmisja obejmowała również pierwsze spojrzenie na The Anvils – nowo ujawniony obszar startowy i ojczyznę przodków krasnoludów Dünzenkell. Położone w potężnym paśmie górskim The Anvils oferują wgląd w dziedzictwo wykute w kamieniu i ogniu, gdzie krasnoludzkie rzemiosło rozkwitało przez stulecia.
Transmisja zakończyła się interaktywną sesją pytań i odpowiedzi, podczas której zespół programistów odpowiadał na pytania społeczności dotyczące harmonogramu, przyszłych funkcji i tego, co czeka wersję Alpha Two.
Eksploracja Morza Turkusowego
Wraz z rozwojem Verry z radością odkrywamy Morze Turkusowe! Ten ciepły, wilgotny region jest domem dla bujnych tropikalnych wysp, tętniącego życiem życia morskiego i wznoszących się formacji skalnych, co czyni go jednym z najbardziej zapierających dech w piersiach obszarów w świecie Verry. Jednak nie dajcie się zwieść jego pięknu. Pod falami i w cieniu tropików kryje się korupcja, potężne stworzenia i starożytne sekrety czekające na odkrycie. Przygotujcie się na przygodę w tym tętniącym życiem i niebezpiecznym raju!
Piękna atmosfera i niebezpieczne stworzenia
Morze Turkusowe to region o oszałamiającym pięknie natury, zdefiniowany przez krystalicznie czyste wody, wyspy porośnięte palmami i bujną tropikalną roślinność. Testerzy eksplorujący ten obszar doświadczą dynamicznych zmian pogody, które aktywnie kształtują środowisko, tworząc głęboko wciągający i ciągle zmieniający się świat. Pod jego spokojną powierzchnią porusza się pierwotna siła. Niedaleki Emberscar uwalnia mistyczną energię do morza, zmieniając środowisko i deprawując lokalną przyrodę. Kiedyś harmonijne stworzenia stały się agresywne i nieprzewidywalne pod jego wpływem.
Dom dla bogatej różnorodności życia, ta kraina ma jednych z najgroźniejszych wrogów Verra. Sladeborne (wroga rasa ptaków) mieszkają tutaj i czczą potworne morskie bestie, które rządzą wodami. Piraci, bandyci i dzikie stworzenia również wędrują po liniach brzegowych, sprawiając, że każda podróż przez Morze Turkusowe jest fascynującym testem odwagi i umiejętności.

Eksploracja morska i walka PvP
Dzięki dodaniu Morza Turkusowego wprowadzono system morski do Ashes of Creation! Zbierz załogę i wyrusz w podróż do świata przygód o wysokie stawki, gdzie eksploracja i walka morska idą ręka w rękę. Testerzy mogą teraz żeglować po otwartych wodach, odkrywać ukryte lądy i szukać starożytnych skarbów. Pamiętaj, aby zachować czujność — morza Verran są nieprzewidywalne, a niebezpieczeństwo może nadejść nie tylko ze strony przerażających NPC-ów, ale także innych poszukiwaczy przygód z własnymi ambicjami!
Morze Turkusowe, będące gorącym punktem otwartego świata PvP, oferuje gildiom nieskończone możliwości rywalizacji o najlepsze miejsca do farmingu, kluczowe szlaki handlowe i nieuchwytne sekretne miejsca. Niezależnie od tego, czy bierzesz udział w bitwach statek-statek, rzucasz wyzwanie potężnym wrogom, czy eksplorujesz tajemnicze wyspy w poszukiwaniu skarbów, sukces w tym nieokiełznanym regionie będzie wymagał strategii, pracy zespołowej i odwagi.
Lochy kieszonkowe
Morze Turkusowe roi się od kieszonkowych lochów, z których każdy oferuje wyjątkowe wyzwania, ukrytą wiedzę i oczywiście cenne nagrody. Te miejsca są rozsiane po całym regionie, zapewniając bogate możliwości eksploracji i spotkań wysokiego ryzyka i wysokich nagród.
Niektóre godne uwagi lochy w tym obszarze obejmują:
- Upadek Multroka – odległa wyspa, na której Sladeborne starają się odzyskać dawno utraconą wiedzę.
- Bryg – opuszczone więzienie piratów, zdeformowane przez mroczne rytuały.
- Ruiny Sholfire – niegdyś eksperymentalna latarnia morska, w której przetrzymywany jest niebezpieczny żywiołak ognia.
- Jaskinie Farfathom – ogromna sala wypełniona ukrytymi skarbami, chroniona przez żywe geody i zaczarowanych strażników.
- Otwór Pyrespire - Aktywny punkt lawy, w którym roi się od niebezpiecznych, ognistych żywiołaków.
- Wyspa Kości – uroczyste, niesamowite miejsce, w którym olbrzymy morskie komunikują się ze swoimi przodkami.
- Latarnia morska Subalfire – wciąż działająca siostrzana latarnia morska w ruinach Sholfire, opanowana przez złośliwe, szerzące chaos gobliny.
W każdym z tych lochów testerzy mają okazję zmierzyć się z potężnymi przeciwnikami, odkryć starożytne sekrety i zdobyć cenne łupy, o ile uda im się przetrwać to spotkanie.
Obejrzyj, aby dowiedzieć się więcej
Aby pokazać wspaniałość i niebezpieczeństwa tego regionu, twórcy Ashes of Creation stworzyli ekscytujący film przedstawiający przygody, wyzwania i zachwycające otoczenie, które czekają na testerów eksplorujących Morze Turkusowe.
Harmonogram testów Alpha Two Faza III
W miarę jak kontynuowania prac nad Ashes of Creation twórcy chcieliby przedstawić aktualizację harmonogramu testów Alpha Two, w tym szczegóły dotyczące rozszerzenia Fazy II o połączenie Vyra i Lyneth oraz nadchodzącego uruchomienia Fazy III. Wasze opinie, zgłoszenia błędów i ciągłe uczestnictwo były dla nich pomocne w kształtowaniu świata Verra i są niezmiernie wdzięczni za Wasze wsparcie.
Rozszerzenie fazy II do 4 sierpnia 2025 r.
Twórcy podjęli decyzję o przedłużeniu Alpha Two Phase II do 4 sierpnia 2025 r. To przedłużenie pozwala zespołowi na poczynienie znaczących postępów w kilku kluczowych inicjatywach na rzecz uruchomienia Alpha Two Phase III, w tym:
- Wdrażanie i testowanie dynamicznej siatki , która jest niezbędna do poprawy wydajności rozgrywki w gęsto zaludnionych obszarach.
- Wprowadzenia drugiego obszaru startowego w The Anvils oraz unowocześnienia systemów zadań i doświadczenia nowego użytkownika.
- Ciągłe udoskonalanie funkcji serwera i wydajności domeny pomagające w budowaniu solidniejszych podstaw skalowalności.
- Przejście na silnik Unreal Engine 5.5, co wiąże się ze znacznymi udoskonaleniami narzędzi, wydajności i elastyczności programowania.
- W ciągu najbliższych 3 miesięcy przeprowadzone zostaną znaczące prace nad oszczędnością i zrównoważeniem statystyk w ramach przygotowań do solidnego startu Fazy III.
- Wprowadzenie ras Pyr'rai, Ren'Kai i Niküan ze wszystkimi zestawami zbroi, a także ostatniego archetypu - Przywoływacza.
Ten dodatkowy czas sprawi, że przejście do Fazy III będzie przebiegało płynniej i bardziej stabilnie.
Alpha Two Faza III – Rozpoczęcie 4 sierpnia 2025 r.
Po zakończeniu fazy II, faza III Alpha Two rozpocznie się 4 sierpnia 2025 r. W tej fazie będzie kontynuowane testowanie i iterowanie podstawowych systemów, dodawana nowa zawartość i wdrażane ulepszenia wydajności, w ramach prac nad udoskonaleniem pełnego doświadczenia Alpha.
Testowanie dostępu
Wszyscy użytkownicy z dostępem Alpha Two będą mogli uczestniczyć w Fazie III. Obejmuje to:
- Uczestnicy Kickstarter Alpha Two.
- Osoby składające zamówienia w przedsprzedaży.
- Posiadacze pakietów Alpha Two First i Second Wave.
Posiadacze pakietu Alpha Two Third Wave uzyskają teraz również dostęp do rozszerzonego okresu Fazy II rozpoczynającego się 1 maja 2025 r.
Harmonogram testów
Od teraz do 4 sierpnia 2025 r.: testy będą kontynuowane według harmonogramu 5+ dni w tygodniu.
Od 4 sierpnia 2025 r.: testy będą odbywać się 24 godziny na dobę 7 dni w tygodniu, z przerwami na konserwację i zaplanowane aktualizacje.
W przedłużonym okresie Fazy II będą okresy całotygodniowych testów, podczas których serwery będą utrzymywane na żywo przez dłuższe okresy. Bądźcie czujni na aktualizacje harmonogramu.
Obecnie twórcy nie ogłaszają daty zakończenia Alpha Two, ponieważ oczekują, że potrwa ona do rozpoczęcia Bety. Podzielą się dodatkowymi szczegółami na temat ich długoterminowych celów i harmonogramów, gdy zbliżą się do tej daty.
Wipe, Nowy start i Powiadomienie o połączeniu
Nowy świt wschodzi nad Verrą, a wraz z nim - wyzwanie godne legend. Gdy dwa królestwa łączą się w jedno, pole bitwy resetuje się, węzły pozostają nieodebrane, a świat wstrzymuje oddech. To jest Twój moment, aby wyryć swoje imię w kamieniu ostatnich miesięcy Fazy II. Przynieś swoją ciężko zdobytą siłę, swoją wykutą stal i swoją wyostrzoną wolę - ponieważ przed tobą jest gromowładna kopuła ambicji, sojuszu i nieustępliwego podboju. Ścieżka do Fazy III zaczyna się tutaj i tylko odważni będą kształtować przyszłość. Chwała wzywa.
Aby wesprzeć sensowne testowanie i zebrać dokładne dane z najnowszych aktualizacji, twórcy przeprowadzą pełne czyszczenie wszystkich postaci i postępów na początku Fazy III 4 sierpnia 2025 r. Dzięki temu testy odzwierciedlą najnowsze systemy, zmiany równowagi i optymalizacje. W ramach przygotowań do Fazy III, począwszy od 1 maja 2025 r., połączone zostaną krainy Lyneth i Vyra, aby przetestować system łączenia krain. W ramach tego procesu pewne systemy — w tym Nodes, Mayorships, Freeholds, Vehicles, Cargo i inne — zostaną zresetowane.
Wszystkie przedmioty na Twojej postaci i w Twoim ekwipunku zostaną zachowane po połączeniu. Wszystkie przedmioty w magazynie zostaną również zachowane w odpowiednich lokalizacjach węzłów, a gracze będą mieli dostęp do tych przedmiotów, gdy węzły osiągną poziom 1. Ponadto, jeśli masz przedmioty przechowywane w magazynie obywatelstwa, możesz odzyskać dostęp do tych przedmiotów, jeśli ponownie zostaniesz obywatelem tego węzła. Twój poziom postaci, doświadczenie, drzewa umiejętności i postęp broni/rzemiosła zostaną zachowane, a limit maksymalnej liczby postaci w królestwie zostanie zaktualizowany do 10. Imiona postaci, które są w konflikcie, zostaną zakończone sufiksem -Vyr i -Lyn.
Dodatkowo, dla tych, którzy wolą czystą kartę, świeży start Realm będzie dostępny 1 maja, oferując całkowicie nietknięte doświadczenie.
Jak możesz pomóc - Raporty o błędach i opinie
Twój udział i opinie są istotną częścią procesu rozwoju. Oto, jak możesz się pomóc:
- Zgłaszanie błędów: Użyj polecenia /bug w grze, aby zgłaszać problemy bezpośrednio. Te raporty trafiają bezpośrednio do zespołu ds. zapewnienia jakości w celu zbadania, wraz z dodatkowymi informacjami, które pomagają naprawić zgłoszone problemy.
- Kanały opinii: Podziel się swoimi przemyśleniami na oficjalnych forach, wątkach na Discordzie i odpowiedziach ankietowych. Ta opinia pomaga zespołowi ocenić równowagę rozgrywki, przejrzystość systemu i doświadczenie użytkownika w szerokim zakresie stylów gry.












