Ashes of Creation - Social Sandbox MMO
  • Ogólne
  • Aktualności
  • FAQ
  • Gildie
  • Discord
  • Rejestracja
  • Poza AoC
  1. Jesteś tutaj:  
  2. Start

Aktualności

Aktualizacja rozwoju z Rogue Siege Relics i Naval Preview

Marcowa aktualizacja Ashes of Creation

W piątek 28 marca 2025 r. odbyła się na  Twitchu transmisja  na żywo relacji z marca poświęconej rozwojowi Ashes of Creation. W transmisji wzięli udział dyrektor kreatywny Steven Sharif i dyrektor ds. komunikacji Margaret Krohn. Podczas transmisji na żywo ujawniono nowy archetyp, systemy i funkcje rozgrywki. Rogue miał swój debiut, wymykając się z cienia i wkraczając do Alpha Two. 

Gracze mogą teraz przygotować się do eksploracji świata, aby znaleźć nowe relikwie i sprawdzić rozległe wody Alpha Two! Zespół deweloperski przedstawił wczesny podgląd Naval System, podkreślając porty, karawele i mechanikę napędzającą rozgrywkę morską na wodach Verra. Transmisja została zakończona interaktywną sesją odpowiedzi na pytania społeczności dotyczące harmonogramów rozwoju, nadchodzących funkcji i tego, czego gracze mogą się spodziewać w Alpha Two.

Rogue wkrada się do Alpha Two

Szybki, cichy i zabójczy — Rogue wyłonił się z cienia, aby dołączyć do szeregów archetypów Alpha Two. Mistrzowie precyzji i skradania, Rogue wykorzystują swoją zwinność, aby przechytrzyć wrogów i uderzyć z zabójczą skutecznością. Bez wysiłku wplatając się w bitwę i wycofując się z niej, wprowadzają zupełnie nowy wymiar walki o wysoką stawkę, napędzanej adrenaliną do Ashes of Creation Alpha Two.

Rogue w Ashes of Creation

Rogue wprowadza zupełnie nowy styl gry, specjalizując się w następujących umiejętnościach: 

  • Taktyka skradania się i zasadzki  - W mgnieniu oka Łotrzyk może zniknąć w cieniu i zaatakować, gdy wrogowie najmniej się tego spodziewają.
  • Wysokie obrażenia  - Atakując od tyłu, Łotrzyk zadaje dodatkowe obrażenia i może szybko rozprawić się z niczego niepodejrzewającymi wrogami.
  • Narzędzia i sztuczki  – kolczatki, bomby dymne i trucizny to tylko kilka nowych narzędzi, których ten archetyp może użyć, aby uzyskać przewagę nad konkurencją.
  • Uniki i mobilność  - Bardzo mobilni Łotrzykowie mogą wykonywać salta i unikać ciosów na polu bitwy, aby unikać niebezpieczeństw.

Gotowy na doświadczenie zabójczego zestawu Łotrzyka? Obejrzyj poniższy film, aby zobaczyć wczesny wygląd tego archetypu w akcji!

Ewolucja systemu zbieractwa

Zbieractwo w Ashes of Creation

Zamiast wprowadzać szybkie poprawki twórcy Ashes of Creation postanowili przyspieszyć rozwój niektórych z kluczowych funkcji Surveying and Gatherable Spawning System, które nie tylko ulepszają wrażenia z Alpha Two, ale także są zgodne z długoterminową wizją dotyczącą premiery gry. Celem jest stworzenie wciągającego, konkurencyjnego i ciągle ewoluującego świata, który będzie się rozwijał dzięki opiniom i współpracy graczy.

Drwalstwo w Ashes of Creation

Mając to na uwadze twórcy planująy wprowadzić aktualizacje do systemu pojawiania się zasobów do zbierania w naszych aktualizacjach kompilacji 0.8 (10 kwietnia 2025 r.), 0.9 (24 kwietnia 2025 r.) i 0.10 (8 maja 2025 r.) Alpha Two. Zmiany te mają na celu uczynienie zbierania bardziej angażującym i satysfakcjonującym. Grupowanie pojawiania się zasobów do zbierania (według rzadkości) wprowadza zmienność czasów pojawiania się zasobów do zbierania, ilości i lokalizacji, przez co rzadkie przedmioty do zbierania wymagają ciągłej eksploracji, aby je zdobyć. Zamiast statycznych lokalizacji pojawiania się zasobów do zbierania, zasobów do zbierania będą dynamicznie pojawiać się ponownie w nowych lokalizacjach w obrębie większych obszarów pojawiania się, co oznacza, że ​​po zdobyciu zasobu nie powróci on do tej samej lokalizacji. Celem jest utrzymanie emocji związanych z odkrywaniem obszaru do zbierania o wysokiej rzadkości. Jednak ta wiedza powinna wiązać się ze zrozumieniem, że inni również ją odkryją i podejmą działania. Dni ponownego logowania się w tym samym miejscu, aby znaleźć legendarną miedź dwie godziny później, minęły.

Zbieractwo w Ashes of Creation

Surveying będzie niezbędnym narzędziem w dostosowywaniu się do tych ekscytujących zmian. W obecnej iteracji niektórzy testerzy opanowali sposoby optymalizacji czasu pojawiania się zasobów, co daje możliwość uczynienia systemu bardziej angażującym dla wszystkich. Dzięki tym zmianom testerzy będą mogli wykorzystać nowy przedmiot Surveying, aby odkryć ogólną lokalizację konkretnych zasobów do zbierania i znaleźć rzadsze ich wystąpienia. Testerzy będą mogli również uzyskać informacje o zasobów do zbierania, które czekają na ponowne pojawienie się, dając im możliwość konkurowania o te obszary ponownego pojawienia się. Ta ewolucja systemu dąży do zachęcania do dalszej eksploracji za pomocą Surveying, zwiększając z czasem tarcia w bardzo pożądanych obszarach.

Hunting w Ashes of Creation

Ponadto usługa Artisanship Service Multi-Tagging zapewni, że zasoby do zbierania pojawią się w logicznych, immersyjnych lokalizacjach, takich jak wierzby płaczące w pobliżu brzegów rzek i minerały, takie jak miedź w jaskiniach, przy jednoczesnym zachowaniu losowości i nagradzającej eksploracji. Gromady zasobów do zbierania wykorzystują ważony system, aby określić swoje szanse na pojawienie się w ich opłacalnych, oznaczonych lokalizacjach. Oznacza to, że gracze mogą dowiedzieć się, w których lokalizacjach pewne zasoby do zbierania mają większe lub mniejsze szanse na pojawienie się, ale nadal będzie to pozwalało na napotkanie momentów eureka!

Oprócz wszystkich tych ulepszeń systemu zbierania, stacje przetwarzania zapewnią graczom elastyczność w wyborze rozmiaru zadania, które chcą przetworzyć, zamiast być ograniczonymi do ustalonych rozmiarów partii. Przepisy przetwarzania pozwolą również na mieszanie i dopasowywanie przedmiotów zbieranych o różnej rzadkości, podobnie jak w przypadku tworzenia. Narzędzia zbierania zostaną przekształcone w przedmioty do wyposażenia, takie jak torby i sprzęt rzemieślniczy. Udoskonalamy również sposób, w jaki rzadkość zbierania wpływa na statystyki wytwarzanych przedmiotów, zapewniając, że rzadkość zbierania wydaje się bardziej znacząca. Wszystkie te funkcje, wraz z innymi udoskonaleniami systemu opartymi na opiniach społeczności, zostaną wprowadzone w aktualizacjach kompilacji 0.8 (10 kwietnia 2025 r.), 0.9 (24 kwietnia 2025 r.) i 0.10 (8 maja 2025 r.).

Mining w Ashes of Creation

Aktualizacja rozwoju - luty 2025

Lutowy dodatek w Ashes of Creation

W piątek 28 lutego 2025 r. odbył się transmisja na żywo na Twitchu podczas której został przedstawiony lutowy raport dotyczący rozwoju dodatku Ashes of Creation. W wydarzeniu udział wzięli dyrektor kreatywny Steven Sharif i dyrektor ds. komunikacji Margaret Krohn. Podczas transmisji na żywo omówiono najnowsze postępy w testach PTR dla archetypu Rogue, Dual Daggers i Node Sieges, uchylając rąbka tajemnicy na temat tego, w jaki sposób trwające testy kształtują i udoskonalają te wyczekiwane funkcje.

Transmisja ujawniła nową zawartość, która jest świeżo dostępna w Ashes of Creation, w tym bogate w wiedzę Pocket Dungeons rozsiane po całym świecie, rozszerzone strefy wpływów na pustyni Sandsquall, aktualizacje systemu hodowli zwierząt i cenne unikalne towary do odkrywania i handlu przez graczy. Transmisja zakończyła się interaktywną sesją pytań i odpowiedzi, odpowiadając na pytania społeczności dotyczące harmonogramów rozwoju, nadchodzących funkcji i tego, czego gracze mogą się spodziewać w Alpha Two.

Aktualizacja rozwoju z rozgrywką w Treasure Hunt

Gwiazdy i księżyc w Ashes of Creation

W piątek 31 stycznia 2025 r. odbyła się na  Twitchu transmisja na żywo styczniowej aktualizacji rozwoju Ashes of Creation z udziałem dyrektora kreatywnego Stevena Sharifa i dyrektor ds. komunikacji Margaret Krohn. Podczas tego livestreamu zaprezentowano system Treasure Hunt, w którym szczęście sprzyja poszukiwaczom przygód. Gracze mogą spodziewać się odkrycia wszystkiego, od cennych materiałów rzemieślniczych po zmieniający grę sprzęt, który może zmienić ich ścieżkę przez Verra. Stream ujawnił również niektóre z najnowszych dodatków do pustyni Sandsquall, w tym kilka nowych kieszonkowych lochów!

Harmonogram testów Alpha Two Phase II

Harmonogram testów Ashes of Creation

Przedstawiamy zaktualizowany harmonogram testów Alpha Two Phase II. Faza II ma być dostępna przez ponad 5 dni w tygodniu i potrwa do rozpoczęcia fazy III 1 maja 2025 r. Kiedy faza III rozpocznie się 1 maja 2025 r., celem jest, aby gra była dostępna 24/7 i aby były tylko krótkie okresy przestoju na aktualizacje gry.

Od 8 stycznia 2025 r. do 13 stycznia 2025 r. do godz. 22:00 czasu pacyficznego (PT) gra będzie dostępna 24 godziny na dobę, z okresami przestoju w celu wdrożenia poprawek. Codzienne ponowne uruchomienie usługi będzie miało miejsce o godz. 2:00 czasu pacyficznego w przypadku regionów NA oraz o godz. 2:00 czasu środkowoeuropejskiego (CET) w przypadku regionów UE.

Od 16 stycznia 2025 r. do 1 maja 2025 r. domeny Alpha Two mają być online przez 5+ dni w tygodniu, od czwartku o 10:00 czasu pacyficznego do poniedziałku 22:00 czasu pacyficznego. Przerwy będą występować we wtorki i środy.

Szczegółowy harmonogram testów alpha 2 Ashes of Creation

Aktualizacja rozwoju z rozgrywką w Befallen Forge

Grudniowy livestream Ashes of Creation

W piątek 20 grudnia 2024 r. odbyła się transmisja na żywo na Twitchu grudniowej aktualizacji rozwoju dodatku Ashes of Creation z udziałem dyrektora kreatywnego Stevena Sharifa i dyrektor ds. komunikacji Margaret Krohn. 

Podczas transmisji na żywo z aktualizacji rozwoju z grudnia 2024 r. widzowie zostali zabrani głęboko do Befallen Forge, nowego lochu dodanego do gry na premierę Alpha Two Phase II! Zespół przyjrzał się bliżej swojemu podejściu do projektowania lochów, dzieląc się pomysłami i kreatywnymi filozofiami, które kształtują te środowiska. Przedstawili również solidnego Dünira i podkreślili dodatkową zawartość, która pojawi się wraz z Phase II.

Nowa zawartość i aktualizacje Alpha Two Phase II

Rozpoczęła się faza II Alpha Two! Ta faza testowa ma trwać do uruchomienia fazy III 1 maja 2025 r. Faza II będzie dostępna przez ponad 5 dni w tygodniu z pewnymi przerwami na aktualizacje gry. Wraz z uruchomieniem fazy II dodaliśmy wiele nowych treści! 

Nowy loch w Ashes of Creation

Dunir - nowa rasa w Ashes of Creation

Rynki w Ashes of Creation

Housing w Ashes of Creation

Vaelune - nowa rasa w Ashes of Creation

Aktualizacja rozwoju z Alpha Two Giants i Demons

Listopadowa aktualizacja rozwoju Ashes of Creation

W środę 27 listopada 2024 r. odbyła się na Twitchu transmisja na żywo omawiająca listopadowy raport rozwoju Ashes of Creation z udziałem dyrektora kreatywnego Stevena Sharifa i dyrektor ds. komunikacji Margaret Krohna. 

Widzowie byli świadkami emocjonującej walki z nowymi kolosalnymi Gigantami, po której nastąpiło ekskluzywne pierwsze spojrzenie na Monster Coin System, gdzie testerzy starli się z Ancients. Ujawniono również ekscytujące szczegóły dotyczące Fazy II Alpha Two i przeprowadzono sesją pytań i odpowiedzi na żywo, odpowiadając na szeroki zakres pytań społeczności.

Strona 4 z 5

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5