Aktualności
Co po Ashes of Creation? Dwie różne wizje MMORPG: Bellatores i Pax Dei
Po zakończeniu historii Ashes of Creation scena MMORPG ponownie się rozwarstwia — zamiast jednego „następcy” pojawiają się dwa zupełnie różne kierunki rozwoju gatunku. Jeszcze niedawno Ashes of Creation było jednym z najbardziej ambitnych projektów MMORPG na rynku, jednak początek 2026 roku przyniósł wydarzenia, które całkowicie zmieniły jego przyszłość. Gra została wycofana ze sprzedaży na Steam zaledwie kilka tygodni po premierze we wczesnym dostępie, a studio Intrepid Studios przeszło masowe zwolnienia, które w praktyce doprowadziły do jego zamknięcia. Jednocześnie doszło do konfliktu pomiędzy założycielem firmy a zarządem, a sprawa przeniosła się na drogę sądową. Choć prawa do marki nadal istnieją, w obecnej formie rozwój Ashes of Creation został zatrzymany, a przyszłość projektu pozostaje niepewna.
Dla wielu graczy oznacza to konieczność rozejrzenia się za innymi MMORPG. Problem w tym, że rynek nie oferuje dziś jednego oczywistego następcy. Zamiast tego widać dwa zupełnie różne kierunki rozwoju gatunku — jeden skupiony na konflikcie i systemowej rywalizacji graczy, drugi na budowaniu świata i społeczności. Te dwa podejścia najlepiej reprezentują Bellatores oraz Pax Dei.
Bellatores – MMORPG o konflikcie, frakcjach i polityce
Bellatores to sandboxowe MMORPG osadzone w świecie Aetherii, utrzymanym w klimacie średniowiecznego fantasy. Gra koncentruje się na konflikcie między rodami, polityce oraz otwartym PvP w świecie gry.
Punktem wyjścia fabularnego jest wojna o władzę po śmierci króla Heinricha, która prowadzi do rozpadu stabilnego porządku i rywalizacji pięciu głównych rodów: Erhard, Grendal, Collin, Aindal i Guntfell.
System frakcji i polityka świata
Gracz wybiera jeden z rodów na początku gry i bierze udział w strukturze politycznej świata. Każda frakcja posiada własną Radę Rodu, która pełni funkcję decyzyjną i wpływa na kierunek rozwoju regionów.
Rozwój postaci bez klasycznych klas
Bellatores odchodzi od tradycyjnych klas MMORPG. Rozwój opiera się na mistrzostwie broni, specjalizacjach i aktywnościach gracza. Postać rozwija się naturalnie poprzez styl gry, a nie wybór jednej roli na starcie.
System walki i PvP
System walki opiera się na modelu non-target, co oznacza brak automatycznego namierzania przeciwników. Walka wymaga manualnego celowania, kontroli dystansu i odpowiedniego pozycjonowania.
PvP jest jednym z kluczowych fundamentów rozgrywki. Walki między frakcjami oraz konflikty o terytoria mają bezpośredni wpływ na świat gry i układ sił między rodami.
Gospodarka i rzemiosło
Ekwipunek w Bellatores tworzony jest głównie przez graczy. Crafting i ekonomia odgrywają kluczową rolę w funkcjonowaniu świata gry.
Ryzyka i ograniczenia
Bellatores pozostaje projektem w produkcji. Gra tworzona jest przez koreańskie studio, co może budzić obawy części graczy związane z potencjalnym modelem monetyzacji typowym dla azjatyckich MMORPG. Na tym etapie jest to projekt z potencjałem, ale niepewnym kierunkiem rozwoju.
Społeczność i polskie źródła:
Bellatores posiada już rozwijającą się społeczność graczy zainteresowanych projektem. Powstają także pierwsze polskojęzyczne miejsca dyskusji, gdzie gracze analizują systemy gry i śledzą rozwój produkcji.
- Strona: https://bellatores.pl/
- Discord społeczności: https://discord.com/invite/fBjGSpFyQm
Pax Dei – MMORPG o budowaniu świata i społeczności
Pax Dei to sandboxowe MMORPG tworzone przez Mainframe Industries, które reprezentuje zupełnie inne podejście do gatunku niż Bellatores. Zamiast konfliktu i polityki, gra skupia się na budowaniu, ekonomii i współpracy graczy.
Świat gry osadzony jest w średniowiecznym, lekko mistycznym uniwersum, gdzie kluczową rolę odgrywa społeczność graczy.
Brak klas i swobodny rozwój
W Pax Dei nie ma klasycznych klas postaci. Rozwój opiera się na używaniu umiejętności i aktywnościach w świecie gry. Postać kształtuje się w sposób naturalny, zależny od stylu gry.
Budowanie świata
Jednym z najważniejszych systemów gry jest budowanie. Gracze mogą tworzyć domy, osady i większe społeczności, które stają się integralną częścią świata gry.
Świat Pax Dei nie jest jedynie tłem — jest efektem działań graczy.
Ekonomia i rzemiosło
Rzemiosło i ekonomia stanowią fundament rozgrywki. Większość przedmiotów powstaje dzięki graczom, a handel i produkcja mają kluczowe znaczenie dla progresji.
PvP i podejście do konfliktu
PvP nie jest głównym filarem gry. Konflikt istnieje, ale jest ograniczony i nie dominuje rozgrywki. Większy nacisk położony jest na współpracę i rozwój społeczności.
Aktualna sytuacja i wyzwania
Pax Dei jest już dostępne, ale mierzy się z wyzwaniami. Baza graczy pozostaje stosunkowo niewielka i wykazuje tendencję spadkową, co ma istotne znaczenie w przypadku MMORPG.
Dodatkowo część społeczności zwraca uwagę na problemy komunikacyjne ze strony Mainframe Industries, co wpływa na odbiór rozwoju gry i zaufanie graczy.
Mimo to projekt nadal posiada solidne fundamenty i może być interesującą opcją dla graczy szukających społecznościowego sandboxowego MMORPG.
Społeczność:
Pax Dei posiada aktywną, choć niewielką społeczność graczy, w tym również grupy polskojęzyczne skupione wokół gry.
- Strona: https://paxdei.pl/
- Discord społeczności: https://discord.gg/CWZdK9RVm5
Dwie wizje MMORPG po Ashes of Creation
Bellatores i Pax Dei nie konkurują bezpośrednio — reprezentują dwa różne podejścia do tego, czym może być MMORPG.
- Bellatores: świat oparty na konflikcie, frakcjach i PvP
- Pax Dei: świat oparty na budowaniu, ekonomii i współpracy
Oba projekty pokazują, że gatunek MMORPG po zmianach wokół Ashes of Creation nie zmierza w jednym kierunku. Zamiast tego rozchodzi się na różne filozofie rozgrywki — od rywalizacji po wspólne tworzenie świata.
Wybór między nimi nie jest wyborem lepszej gry, ale raczej wyborem tego, jakiego rodzaju doświadczenia szuka gracz.
Jak Ashes Of Creation stało się największym scamem w historii MMO
List dyrektora do mieszkańców Verry
Do naszej wspaniałej społeczności,
Ashes of Creation istnieje dzięki Wam. Każdy tester, który się loguje, zgłasza błąd i zachęca nas do poprawy – ten świat kształtują nie tylko nasi programiści, ale ludzie, którzy wierzą w to, czym Verra może się stać.
Wiemy, że niektórzy z Was są teraz sfrustrowani. Odczuwamy to. Byliście szczerzy, mówiąc o problemach wpływających na Wasze doświadczenia, i w zamian zasługujecie na jasność i szczerość.
Do obaw, które słyszymy najwyraźniej, należą:
- Wpływ RMT, botów i oszukiwania na uczciwość i postęp
- Systemy PvP i korupcji , które nie wydają się jeszcze spójne lub w pełni zrealizowane
- Problemy związane z karawanami, skrzyniami i rozgrywką ryzyko-nagroda
- Błędy w treści i systemie, które zakłócają rozgrywkę
- Problemy z wydajnością i stabilnością, które odrywają Cię od świata
To nie są drobiazgi. Dotykają one sedna tego, czym Ashes of Creation ma być: żywą, napędzaną przez graczy grą MMORPG, w której Twój czas, wysiłek i decyzje mają znaczenie. Aktywnie pracujemy nad tymi obszarami, a wiele z nich jest ze sobą głęboko powiązanych – rozwiązanie jednego z nich często wymaga zmian strukturalnych w wielu systemach. Prace te są w toku.
Tworzenie gier, zwłaszcza na taką skalę, rzadko jest liniowe. Systemy ewoluują. Założenia są kwestionowane. Fundamenty czasami trzeba przerobić, aby to, co nastąpi, mogło się ostać. Ten proces może być niewygodny, szczególnie w otwartym środowisku programistycznym, gdzie widać szwy w trakcie ich zszywania. Ale to także pozwala nam stworzyć coś ambitnego, trwałego i wartego Twojej inwestycji.
Aby móc jasno i szczegółowo omówić dalsze działania, przenieśliśmy naszą najbliższą aktualizację rozwoju na Twitchu na 13 lutego 2026 roku, na godzinę 20:00. W tej aktualizacji omówimy nasze plany na pierwszy kwartał i przedstawimy kolejne kroki dla Ashes of Creation – co jest dla nas priorytetem, dlaczego te decyzje są ważne i jak wiążą się z problemami, z którymi się dziś borykacie.
Dołączyłeś do nas w podróży, a nie w drodze do celu. To nie znaczy, że powinieneś akceptować zepsute systemy czy niejasny kierunek – to znaczy, że jesteś częścią procesu, który wymaga iteracji świata w trakcie powstawania. Jesteśmy wdzięczni za Twoją cierpliwość i pasję. Wynikają one z troski.
Verra wciąż się rozwija. Jesteśmy głęboko zaangażowani w to, aby uczynić ją światem godnym Twojego czasu, Twoich historii i Twojej wiary.
Dziękujemy, że podążasz z nami tą drogą.
Z szacunkiem i wdzięcznością,
Zespół Ashes of Creation
Aktualizacja rozwoju Ashes of Creation za grudzień z retrospektywą na rok 2025 i na rok 2026

W piątek 19 grudnia 2025 r. odbyła się na Twitchu transmisja na żywo z grudniową aktualizację rozwoju Ashes of Creation z udziałem dyrektora kreatywnego Stevena Sharifa i dyrektor ds. komunikacji Margaret Krohn.
Ta transmisja na żywo skupiała się na retrospektywie minionego roku i tego, co nas czeka w nowym! Podczas transmisji omówiliśmy najważniejsze tematy, na które społeczność zwracała się z prośbą o opinie, i twórcy odpowiadali na pytania na żywo z czatu Twitcha, Discorda i ich mediów społecznościowych.
Przewodnik po wczesnym dostępie na 11 grudnia 2025
Drodzy poszukiwacze przygód, w końcu nadszedł ten czas! 11 grudnia 2025 roku, około godziny 19:00 Ashes of Creation oficjalnie trafi na Steam wraz z uruchomieniem programu Early Access.
Niezależnie od tego, czy bronisz krain przed nieustannym zagrożeniem ze strony Harbingerów, przemierzasz zdradliwe wody w poszukiwaniu rzadkich stworzeń morskich, czy dowodzisz w bitwie potężnymi towarzyszami duchowymi, aktualizacja v0.18 oferuje coś dla każdego typu poszukiwacza przygód. Poniżej znajdziesz wszystkie niezbędne informacje, aby rozpocząć korzystanie z programu wczesnego dostępu, a także najważniejsze informacje o nowych funkcjach, które pojawią się w tej aktualizacji.
Kto może dołączyć do programu Early Access?
Wszyscy użytkownicy, którzy zakupili dostęp do wersji Alfa lub Beta, uzyskają dostęp do wczesnego dostępu 11 grudnia 2025 r.
Konta Intrepid, które obecnie posiadają pakiet Kickstarter, Pre-Order lub Wave Bundle, mogą z wyprzedzeniem połączyć swoje konto z kontem Steam. Dla każdego unikalnego konta Intrepid potrzebne będzie unikalne konto Steam. Jeśli jeszcze nie kupiłeś Ashes of Creation, 11 grudnia 2025 r. pakiet wczesnego dostępu będzie dostępny do kupienia na stronie Steam.
Jak dołączyć i lista serwerów
Dołączenie do programu Early Access jest proste. Po premierze Early Access na Steamie wszyscy gracze z dostępem będą mogli dołączyć do gry za pośrednictwem Steama instalując nową wersję. Uruchomienie poniższych serwerów planowane jest na około 19:00 11 grudnia 2025 roku.
- NA - Shol, Resna
- UE - Lotaria, Pelune
W razie potrzeby będą udostępnione dodatkowe serwery.
Wszystkie dotychczasowe postępy w Shol i Lotharii zostały usunięte. Nie będziesz już korzystać z programu uruchamiającego Intrepid, ponieważ zostanie on dezaktywowany, a instalacja zostanie przeprowadzona od nowa przez Steam. Możesz teraz odinstalować program uruchamiający Intrepid .
Co zawiera aktualizacja v0.18?
Ta aktualizacja wprowadza kilka istotnych nowości oraz mnóstwo udoskonaleń i usprawnień. Oto najważniejsze funkcje, które czekają na Ciebie w ramach programu Early Access.
Inwazja Harbingerów
Pradawni powracają, a wraz z nimi rozprzestrzenia się zepsucie. System Harbinger to zakrojona na szeroką skalę rozgrywka w otwartym świecie, która zmienia strefę w bezprawne, intensywne pole bitwy. Testerzy muszą współpracować w kolejnych fazach:
- Atakuj Teren Harbingera, pokonując fale Starożytnych i stworzeń dotkniętych pustką.
- Staw czoła inwazji, gdy Brama Pustki uwalnia coraz potężniejszych wrogów.
- Pokonaj jednego z 3 Starożytnych Dowódców, którzy są groźnymi 5-gwiazdkowymi bossami świata.
- Plądruj wewnętrzne komnaty Narteksów, zanurzając się w głębiny korupcji, co jest częścią długiego i ryzykownego przedsięwzięcia pełnego minibossów, rzadkich łupów i celów ograniczonych czasowo.
Po zakończeniu wydarzenia strefa staje się śmiertelnie niebezpieczna. Każdy, kto nadal znajduje się w Narteksie, będzie musiał szybko uciec, inaczej grozi mu zagłada. Dzięki potężnym komponentom rzemieślniczym i rzadkim zdobyczom, system Harbinger rzuca wyzwanie grupom, sojuszom i całym krainom, by wspólnie stawić czoła zepsuciu i mu stawić czoła.
Niech rozpocznie się wędkarstwo sportowe
Wędkarstwo sportowe to zupełnie nowa, wymagająca wysokich umiejętności i dająca duże korzyści aktywność na rzekach, jeziorach i otwartym morzu Verry! Zarówno w wędkarstwie słodkowodnym, jak i słonym, będziesz musiał wypatrywać miejscówek, używać przynęt o różnych gatunkach i rozmiarach oraz opanować nowy, oparty na akcji system „walki z rybami”.
Niezależnie od tego, czy wiosłujesz na środek jeziora, by złowić okazałego szczupaka, czy wyruszasz na otwarty ocean, by złowić marlina z pokładu Corsaira, wędkarstwo sportowe to gra z głębią, progresją i momentami wielkich wygranych. Chwyć wędkę, zanęć, zjednocz się z rybą i odbierz swoją skrzynię, zanim zaciągniesz ją na brzeg po złoto lub przyszłe trofea.
Przywołaj Przywoływaczy
Archetyp Przywoływacza debiutuje z niecierpliwością! Ten wszechstronny archetyp pozwala testerom dowodzić potężnymi jednostkami, które potrafią tankować, zadawać obrażenia i wspierać sojuszników. Dzięki unikalnym stylom gry skupionym wokół przywoływania i zarządzania towarzyszami, Przywoływacz oferuje zupełnie nowy sposób rozgrywki w Ashes of Creation.
Nowe kosmetyki
W sklepie Ashes of Creation pojawił się zupełnie nowy zestaw kosmetyczny. Po zakupie przedmioty można odebrać z poczty w grze i od razu wyposażyć. Jak zawsze, elementy kosmetyczne nie dają żadnej przewagi w rozgrywce, a do ich założenia wymagany jest podstawowy przedmiot z odpowiednim slotem kosmetycznym. W Verra nie ma pay-to-win.
Jeśli jeszcze tego nie zrobiłeś, obserwuj grę na Steamie. Nie zapomnij zaprosić znajomych do wspólnej przygody!
Aktualizacja rozwoju na listopad z aktualizacjami Steam i wędkarstwa sportowego oraz Harbingera
W piątek, 5 grudnia 2025 roku, twórcy Ashes of Creation przeprowadzili na żywo na Twitchu listopadową aktualizację rozwojową gry, z udziałem Dyrektora Kreatywnego Stevena Sharifa oraz Dyrektor ds. Komunikacji Margaret Krohn. Podczas transmisji zaprezentowano nowe oraz nadchodzące aktualizacje, takie jak system wędkowania sportowego — obejmujący zarówno wodę słodką, jak i słoną — a także dynamiczny system wydarzeń Harbinger. Deweloperzy szczegółowo omówili te systemy, pokazując, jak działają oraz jak będą wprowadzone do gry na szerszą skalę.
W trakcie streamu omówiono również pełne przeniesienie gry na platformę Steam oraz to, jak integracja będzie wyglądać w przypadku istniejących kont Intrepid. Jeśli jeszcze tego nie zrobiłeś, koniecznie dodaj Ashes of Creation do swojej listy życzeń na Steamie i zaobserwuj grę!
Przeprowadzono także sesję pytań i odpowiedzi na żywo, podczas której rozmawiano o nowych systemach i odpowiadano na opinie społeczności.
Październikowa aktualizacja rozwoju z podglądem Summonera
W piątek 14 listopada 2025 r. przeprowadzona została na żywo na Twitchu konferencja Ashes of Creation October Development Update z udziałem dyrektora kreatywnego Stevena Sharifa i dyrektor ds. komunikacji Margaret Krohn.
Podczas transmisji na żywo zaprezentowano archetyp Przywoływacza, który wkrótce ukaże się w sprzedaży, i szczegółowo omówiono jego filozofię projektowania, historię kryjącą się za nim oraz sposób, w jaki działa w rozgrywce. Podczas transmisji ogłoszono, że Ashes of Creation Alpha Two trafi na Steam w ramach programu wczesnego dostępu w grudniu. Przeprowadzono również sesję pytań i odpowiedzi na żywo, omawiając nowy archetyp i odpowiadając na opinie społeczności.
Ashes of Creation trafi na Steam
Ashes of Creation Alpha Two oficjalnie trafi na Steam już w grudniu! Podróż przez Verrę trwa i twórcy nie mogą się doczekać, aby rozszerzyć ją na platformę, która ułatwi testerom z całego świata dołączenie do przygody.
Dodając Ashes of Creation Alpha Two do listy życzeń na Steamie, będziesz na bieżąco z najnowszymi zapowiedziami, planami premier i najważniejszymi aktualizacjami. Dodawanie do listy życzeń bezpośrednio wspiera również Zespół i pomaga w rozpowszechnianiu informacji, więc prosimy o dodanie Ashes of Creation Alpha Two do listy życzeń.
Przygotowując się do największej jak dotąd aktualizacji alfa, v0.18 Harbinger Update, twórcy chcą informować nas na bieżąco o nadchodzących wydarzeniach, o tym, jak będą przebiegać testy i co Steam oznacza dla Was i Waszego konta. Poniżej znajdziecie pełny harmonogram nadchodzących aktualizacji oraz odpowiedzi na najczęściej zadawane pytania.
Nadchodzące testy + Steam
Podczas Zespół skupia się na udoskonalaniu i testowaniu aktualizacji Harbinger do wersji Alpha Two v0.18, serwery Lotharia (UE) i Shol (USA) są tymczasowo niedostępne, a wszystkie testy są obecnie przeprowadzane na serwerze testowym. Oto zaktualizowany harmonogram:
Dostępność Alpha Two Lotharia i Shol Realm
- 15-16 listopada
- 26 listopada - 1 grudnia
- 1 grudnia: wydarzenie społecznościowe z handlarzami osiągającymi maksymalny poziom, specjalnymi wierzchowcami i potężną korupcją!
Testowanie PTR
- 17-25 listopada
- 2 grudnia - 10 grudnia
- Skoncentrowane testy, ankiety i informacje zwrotne
- Wykorzystywanie luk w zabezpieczeniach i polowanie na duplikaty będzie nagradzane za pierwsze zgłoszenie
Aktualizacja Harbinger v0.18 + uruchomienie wczesnego dostępu
- 11 grudnia
- Pełne wipe Alfa Two
- Lotharia i Shol powracają (z potencjalnymi nowymi serwerami)
- Wszyscy użytkownicy Intrepid i Steam mogą grać razem
- PTR będzie kontynuowany w razie potrzeby
Często zadawane pytania
Czy muszę przejść na Steam?
Nie. Nie musisz w ogóle przenosić się na Steam. Obecni użytkownicy kont Intrepid mogą kontynuować testy gry tak samo, jak zawsze. Twój obecny dostęp nie ulega zmianie. Jeśli chcesz korzystać ze Steam, możesz dodać Ashes of Creation jako tytuł spoza Steam, aby móc go uruchomić ze swojej biblioteki, ale aby móc grać za pośrednictwem Steam, wymagany jest zakup Steam. Krótko mówiąc: Steam jest opcją, a nie wymogiem, a obie platformy będą w pełni obsługiwać funkcję rozgrywki międzyplatformowej.
Dlaczego wczesny dostęp?
Ashes of Creation zostało zaprojektowane jako reaktywny świat, który ewoluuje w zależności od aktywności graczy. To sprawia, że testowanie przez społeczność stanowi kluczowy element naszej filozofii rozwoju. Wczesny dostęp pozwala zaprosić testerów bezpośrednio do Verry na kluczowych etapach tworzenia systemu – niezależnie od tego, czy chodzi o rozwój osady, pętle ekonomiczne, balans walki, czy wydarzenia w świecie gry. Dzięki wczesnej interakcji ze społecznością IS zbiera krytyczne opinie, szybciej identyfikuje problemy i udoskonala systemy w czasie rzeczywistym. Każda sesja, zgłoszenie błędu i informacja zwrotna pomagają kształtować unikalną historię każdego serwera.
Jak długo będzie trwał Wczesny Dostęp?
Wczesny dostęp rozpocznie się 11 grudnia 2025 roku i będzie trwał do momentu, aż gra osiągnie poziom jakości, stabilności i zawartości oczekiwany w momencie premiery. Nie ma ustalonej daty zakończenia. Plan działania zakłada przejście z wersji Alfa 2 do Bety 1, następnie Bety 2, a ostatecznie do pełnej wersji, gdy twórcy uznają, że Ashes of Creation zapewnia wrażenia, na jakie zasługuje społeczność gry. Świat jest rozległy, a systemy ambitne, więc Wczesny dostęp będzie naturalnie ewoluował w miarę zbliżania się do ostatecznej wizji.
Czym będzie się różnić pełna wersja od wersji Early Access?
Wersja Early Access koncentruje się na stworzeniu i przetestowaniu fundamentalnych systemów, które definiują Ashes of Creation – dynamicznych osad, gospodarki sterowanej przez graczy, systemów rzemiosła i zasobów, walki i archetypów, starć PvP i PvE w otwartym świecie, oblężeń, systemów gildii i społecznościowych oraz wielu innych. W miarę postępów prac Zespół planuje rozszerzyć te systemy o dodatkową zawartość, dopracować, udoskonalić wydajność i wprowadzić wydarzenia w świecie gry, aby zapewnić jej bogactwo i dynamikę. Pełna wersja będzie odzwierciedlać bardziej kompletną, dopracowaną i zoptymalizowaną wersję Verra, zbudowaną na podstawie wieloletnich iteracji i testów społecznościowych.
Jaki jest aktualny stan wersji wczesnego dostępu?
Ashes of Creation jest obecnie w fazie aktywnych testów alfa, co oznacza, że wiele systemów wciąż jest w fazie rozwojowej i może ulec zmianie. Testerzy powinni spodziewać się niestabilnych wersji, niekompletnej zawartości, elementów zastępczych oraz regularnych korekt balansu. Wipe'y będą przeprowadzane w razie potrzeby, aby wspierać testy i zbieranie danych. Środowisko wczesnego dostępu jest celowo surowe i stworzone z myślą o iteracjach. To doświadczenie testowe, a nie dopracowana gra. Udział na tym etapie jest nieoceniony, ponieważ Zespół identyfikuje problemy, ocenia wydajność, zbiera opinie i wzmacnia fundamenty gry pod przyszłe wersje beta.
Jak dodać grę do listy życzeń na Steamie?
Od 14 listopada 2025 roku możesz odwiedzić stronę Ashes of Creation na Steamie i kliknąć „Dodaj do listy życzeń”. Dzięki temu będziesz otrzymywać powiadomienia o ważnych aktualizacjach, dostępności wczesnego dostępu i przyszłych ogłoszeniach. Zalecamy również kliknięcie przycisku „Obserwuj” , aby być na bieżąco z nowościami i aktualizacjami od deweloperów. Dodawanie gry do listy życzeń bezpośrednio wspiera ją, zwiększając jej widoczność na platformie, co naprawdę ma znaczenie.
Jaka jest cena wczesnego dostępu i czy zajdą jakieś inne zmiany w sklepie?
Od 11 grudnia 2025 roku pakiet wczesnego dostępu będzie dostępny w cenie 49,99 USD zarówno na platformie Steam, jak i w sklepie Ashes of Creation. Pakiet obejmuje dostęp do wersji Alpha Two, Beta One, Beta Two, miesiąc czasu gry, dostęp do PTR (z zastrzeżeniem NDA) oraz niewyłączny kosmetyczny płaszcz.
- Wszyscy obecni testerzy wersji Alpha Two automatycznie otrzymają pelerynę wczesnego dostępu. Warto zaznaczyć, że strona Ashes of Creation na platformie Steam będzie oferować ujednolicone ceny.
- W dniach 11–25 grudnia zestaw będzie tańszy o 15% i będzie kosztował 42,49 USD.
- Przedmioty kosmetyczne będzie można również kupić osobno na obu platformach. Istniejący pakiet Third Wave zostanie wówczas wycofany.
Kto ma dostęp do wczesnego dostępu?
Każdy, kto kupił wersję Alpha One, Alpha Two, Beta One lub Beta Two, będzie mógł wziąć udział w programie wczesnego dostępu rozpoczynającym się 11 grudnia 2025 r .
W jaki sposób społeczność angażuje się w rozwój?
Zaangażowanie społeczności jest kluczowe dla procesu tworzenia Ashes of Creation. W trakcie rozwoju IS zbiera opinie poprzez ustrukturyzowane testy gry, szczegółowe ankiety, dyskusje na Discordzie i forach oraz kanały mediów społecznościowych. Comiesięczne transmisje na żywo z deweloperami i posty z aktualizacjami dostarczają szczegółowych informacji o postępach i dają testerom możliwość bezpośredniego zadawania pytań. Testerzy w ramach wczesnego dostępu pomagają w kształtowaniu wszystkiego, od dostrajania systemu i identyfikacji błędów, po tempo rozwoju świata i priorytetyzację treści. Ich spostrzeżenia odgrywają bezpośrednią rolę w kształtowaniu przyszłości Verra.
Co zmienia się w polityce zwrotów?
Począwszy od zakupów dokonanych 14 listopada 2025 r. lub później , polityka zwrotów będzie zgodna z wytycznymi Steam: zakupy można zwrócić w ciągu 14 dni, pod warunkiem, że czas rozgrywki jest krótszy niż dwie godziny. Dotyczy to niezależnie od tego, czy testerzy są użytkownikami Steam, czy Intrepid.
O jakich innych nagrodach powinienem wiedzieć?
- Wszyscy obecni testerzy wersji Alpha Two automatycznie otrzymają pelerynę wczesnego dostępu.
- Jeśli użytkownicy będą grać od 11 grudnia 2025 r. do końca wczesnego dostępu i osiągną 25. poziom, otrzymają wierzchowca o nazwie Autumn Guarden.
- Każdy tester, który ZAGRAŁ przed 11 grudnia 2025 roku, otrzyma następujące tytuły: „Kultysta Wiecznego Ognia” (czarno-czerwony) i „Rycerz Białego Płomienia” (biało-złoty). Tytuły te będą miały pierwszeństwo przed wyglądem barwnika płaszcza, w zależności od tego, który z nich zostanie założony.







