W czwartek 31 lipca 2025 r. przeprowadzono transmisję na żywo na Twitchu z lipcowej aktualizacji rozwoju Ashes of Creation z udziałem dyrektora kreatywnego Stevena Sharifa i dyrektor ds. komunikacji Margaret Krohn.
Podczas transmisji na żywo omówiono szeroki zakres tematów, w tym postępy w zakresie dynamicznego griddingu, wydajność serwerów, migrację do Unreal Engine 5.6, analizę czasu zabijania (TTC) oraz testy pamięci gildii. Przedstawiono również szczegóły dotyczące dalszych ulepszeń obszaru Kowadeł, węzłów czwartego poziomu i wasali, pierwszego doświadczenia użytkownika (FTUE) oraz innych systemów, takich jak oświetlenie, przyszła gospodarka i rebalans statystyk.
Dodatkowe segmenty obejmowały dyskusję na temat pętli sprzężenia zwrotnego i procesu kontroli jakości (QA), a także zapowiedź miast i systemu skrzyń. Transmisję zakończono interaktywną sesją pytań i odpowiedzi, odpowiadając na pytania społeczności dotyczące harmonogramów rozwoju, nadchodzących funkcji i tego, czego gracze mogą się spodziewać w drugiej wersji Alfy.