Odliczanie trwa

Ponieważ zbliżamy się do rozpoczęcia Fazy III, twórcy chcieliby poświęcić chwilę na podzielenie się postępami poczynionymi w trakcie naszej podróży Alpha Two i omówienie tego, co przyniesie przyszłość.

W ciągu ostatnich kilku miesięcy, dzięki zaangażowaniu i opiniom graczy mogli dogłębnie przeanalizować kluczowe systemy i usprawnić wydajność. Dzięki Waszym wysiłkom poczynili znaczące postępy w takich obszarach jak:

  • Dynamiczne łączenie i wydajność serwera — ulepszone równoważenie obciążenia i skrócenie czasu reakcji w całym obszarze.
  • Przejście na Unreal Engine 5.6 — lepsze oświetlenie, stabilność i ogólny dopracowanie.
  • Analiza czasu potrzebnego do zabicia przeciwnika (TTK) – pomaga nam dostroić tempo walki i dostosować poziom zdrowia wrogów.
  • Początkowy przebieg rozgrywki – w tym szybkość, z jaką gracze zdobywają wierzchowce, narzędzia i odnajdują swoje pierwsze centra zadań.
  • Postęp węzłów i zachowanie graczy – śledziliśmy, jak gracze wchodzą w interakcje ze światem, rozwijają węzły i podejmują znaczące decyzje.
  • Testowanie systemu przechowywania danych gildii – wprowadzanie i iterowanie wspólnych rozwiązań przechowywania danych dla gildii, zapewniających funkcjonalność, bezpieczeństwo i łatwość użytkowania w zorganizowanej rozgrywce.
  • I wiele więcej!

Ale to jeszcze nie koniec.

Aby zapewnić, że Faza III osiągnie należny poziom jakości, w nadchodzących tygodniach będą kontynuowane iteracje, dopracowywanie i testowanie. Mając to na uwadze, Alpha Two Phase III rozpocznie się 26 sierpnia 2025 r.

Na czym twórcy się skupią: 

  • Kowadła – Prace nad strefą Kowadeł potoczyły się nieco szybciej, niż oczekiwano. W związku z tym poświęcą dodatkowy czas na dopracowanie nowego obszaru startowego, koncentrując się na przestrzeniach wewnętrznych, zawartości, wizualnych punktach orientacyjnych i narracji środowiskowej. Chociaż nie dążą do parytetu zawartości ze strefą startową Riverlands, chcą zapewnić solidną, złotą ścieżkę, która poprowadzi gracza przez wioski startowe, punkty POI rzemieślników, lochy kieszonkowe i progresję węzłów.
  • Węzły poziomu 4 i wasalizm – Potrzebny jest dodatkowy czas na dopracowanie układu poziomu 4, ulepszenie oprawy graficznej środowiska i ulepszenie elementów interfejsu użytkownika związanych z wasalizmem. Systemy te stanowią duży krok naprzód w kształtowaniu świata poprzez zaangażowanie graczy i wspieranie zdrowej konkurencji między węzłami w miarę ich specjalizacji i ewolucji.
  • Pierwsze wrażenia użytkownika (FTUE) – Usprawnienie i wzbogacenie wczesnych etapów rozgrywki dla nowych graczy w The Anvils i Riverlands wymaga iteracji. W nadchodzących tygodniach będą ulepszane te ścieżki przy wsparciu testerów z PTR.
  • Oświetlenie, mapy i wnętrza – W związku z szybką dostawą The Anvils, zespoły odpowiedzialne za oświetlenie, dźwięk i interfejs użytkownika odczuły skutki zmian. Ten dodatkowy czas zostanie wykorzystany na poprawę atmosfery, ulepszenie map wnętrz i udoskonalenie nawigacji w kluczowych obszarach The Anvils.
  • Rebalans gospodarki i statystyk – Refaktoryzacja gospodarki objęła każdy aspekt gry i wymagała od zespołu znacznego nakładu czasu i wysiłku. W oparciu o najnowsze opinie i dane, kontynuowane są prace nad przebudową nagród, wartości przedmiotów, skalowania i nie tylko. Dodatkowy czas zostanie wykorzystany na PTR na przetestowanie i dostrojenie tych systemów, aby zapewnić odpowiedni start w Fazie III.
  • Dynamiczne Gridding, Server Worker i Ulepszenia Krain – W tym miesiącu, dzięki wspaniałym testerom na PTR, dokonano ogromnego wyczynu, skutecznie oddzielając i usuwając serwerowe Workery z siatki w trakcie rozgrywki. W ciągu najbliższych kilku tygodni będą kontynuowane prace nad optymalizacją zaplecza, aby obsługiwać większe i bardziej stabilne środowiska gry.

Ashes of Creation kalendarz

Często zadawane pytania

  • Czy to oznacza, że będę miał mniej czasu na grę w Ashes of Creation przed 26 sierpnia 2025 r.?

Absolutnie nie. Kraina Shol Alpha Two będzie dostępna od czwartku od 10:00 czasu pacyficznego do poniedziałku do 18:00 czasu pacyficznego, ale jeśli chcesz wypróbować najnowszą zawartość, musisz grać na wersji PTR klienta.

  • Czy będę mieć dostęp do PTR?

Wszyscy testerzy z dostępem do Alpha Two otrzymują dostęp do środowiska PTR. Dostęp ten obowiązuje od 1 lipca 2025 r.

  • Czy jeśli zakupię pakiet Alpha Two Third Wave, otrzymam natychmiastowy dostęp do PTR?

Tak, kupując pakiet Alpha Two Third Wave uzyskasz dostęp do PTR natychmiast po zakupie!

  • Kiedy będzie dostępny świat Shol Alpha Two?

Dostęp do świata Alpha Two Shol będzie nadal możliwy według następującego harmonogramu: od czwartku o godz. 10:00 czasu pacyficznego do poniedziałku o godz. 18:00 czasu pacyficznego każdego tygodnia, aż do 26 sierpnia. W tym czasie nie będzie jednak żadnych nowych treści ani aktualizacji funkcji.

  • Dlaczego wstrzymujecie aktualizacje w świecie Shol Alpha Two?

Blokujemy zawartość, aby ustabilizować środowisko i zapewnić czystą, wysokiej jakości kompilację na potrzeby naszej kolejnej dużej aktualizacji, która ukaże się 26 sierpnia 2025 r. Daje nam to również czas na zebranie ukierunkowanych opinii i naprawienie błędów w ramach przygotowań do fazy III Alfy Drugiej.

  • Jaka jest różnica między krainą Shol Alpha Two a PTR?

Alpha Two Shol Realm: Otwarte dla wszystkich testerów Alpha Two bez umowy o poufności. To miejsce, w którym twórcy treści mogą streamować i gdzie odbywają się publiczne testy. PTR: Oddzielne, prywatne środowisko testowe, w którym wdrażane są wczesne funkcje i kompilacje. PTR jest objęte wizualną umową NDA i służy do zbierania wczesnych opinii, zanim funkcje przejdą do fazy alfa 2.

  • Czy moje postępy na PTR zostaną przeniesione do Alpha Two?

Nie. Postępy w PTR są tymczasowe i nie zostaną przeniesione do środowiska Alpha Two. Służą wyłącznie celom testowym.

  • Czy będą czyszczone dane w PTR?

Tak. Jak zwykle, PTR może zostać wyczyszczony w razie potrzeby w celu przeprowadzenia czystych testów, a czystki są bardziej prawdopodobne w tym środowisku niż na serwerach takich jak Shol. Będzie również dużo okazji do korzystania z doświadczenia i dostawców sprzętu, aby umożliwić szybszy postęp i pomóc w testowaniu konkretnych funkcji.

  • Co się stanie, jeśli coś krytycznego wydarzy się w Krainie Shol Alpha Two?

Jeśli pojawią się problemy na serwerze Alpha Two, załatamy je i naprawimy bezpośrednio tam. Chociaż aktualizacje funkcji są wstrzymane, nadal będziemy dbać o stabilność i usuwać krytyczne błędy!

  • Czy aktualizacje Alpha Two zostaną wznowione po 26 sierpnia?

Tak. Zamierzamy wznowić wprowadzanie nowych aktualizacji do Alfy Dwa od 26 sierpnia 2025 r., w zależności od pomyślnej stabilizacji i informacji zwrotnych uzyskanych w tym oknie testowym.

  • Jak zaktualizować grę do wersji PTR?

Aktualizacja PTR korzysta z tego samego programu uruchamiającego, co Alpha Two. Aby zaktualizować program uruchamiający, wybierz „Private Test Realm (NDA)” jako środowisko pobierania aktualizacji PTR. Należy pamiętać, że pobranie zarówno Alpha Two, jak i PTR zajmie dodatkowe miejsce na komputerze.

  • Czy mogę przesyłać strumieniowo lub nagrywać na PTR?

Nie. PTR pozostaje pod ochroną NDA (National Neighborhood), co oznacza, że streaming, zrzuty ekranu i udostępnianie materiałów wideo z PTR są zabronione. Nie obowiązuje ustna umowa NDA, co oznacza, że możesz rozmawiać o swoich doświadczeniach z PTR z innymi, ale nie możesz udostępniać elementów wizualnych.

  • Dlaczego NDA nadal obowiązuje, skoro wszyscy mamy dostęp do PTR?

NDA pozwala nam skupić się na zbieraniu opinii, a nie na wrażeniach dotyczących treści opartych na niedokończonych funkcjach.

  • Jestem twórcą treści. Co mogę zrobić, gdy Alpha Two nie jest aktualizowana?

Rozumiemy, że ogranicza to zakres udostępnianych publicznie treści. Chociaż nowe treści będą objęte klauzulą poufności, nadal możesz podzielić się swoimi doświadczeniami z nowymi funkcjami na PTR i tworzyć treści wizualne w Krainie Shol Alpha Two. Doceniamy Twoje zrozumienie, podczas gdy my koncentrujemy nasze wysiłki na PTR, aby przygotować się do Fazy III!

  • Dlaczego tak się dzieje?

Stabilność jest naszym priorytetem! Wraz z kolejną dużą aktualizacją dążymy do zapewnienia płynniejszego i bardziej dopracowanego doświadczenia, dbając o to, aby nowe treści, takie jak Dynamic Gridding, Kowadła, węzły poziomu 4 i zmiany w gospodarce, były gotowe do solidnych testów. Ponadto, centralizacja wszystkich testów w PTR pozwala nam skupić się na opiniach, sprawnie naprawiać błędy i unikać zakłócania środowiska produkcyjnego przez funkcje i systemy będące w trakcie opracowywania.