Faza III Alpha Two oficjalnie wystartowała 26 sierpnia 2025 roku! Ta faza nie jest objęta NDA – testerzy mogą swobodnie streamować i dzielić się rozgrywką. Twórcy Ashes of Creation zachęcają do relacjonowania przygód, publikowania wrażeń i korzystania z komendy /bug w grze, by ich zespół mógł zbierać feedback, usuwać błędy i wciąż ulepszać Varrę.

Ważne informacje dotyczące testów

Testowanie 24/7

Faza III Alpha Two uruchamia się z testowaniem przez całą dobę! Przewidziane są jedynie krótkie przerwy na konserwacje. Więcej czasu na zabawę i jeszcze większy wkład w rozwój gry.

Nowy start

Wszyscy testerzy będą musieli stworzyć nowe postacie i będą mieli szansę eksplorować zupełnie nową strefę startową oraz korzystać z udoskonalonego środowiska użytkownika pierwszego kontaktu (FTUE).

Lista serwerów Alpha Two

Faza III startuje z dwoma serwerami: Shol (US East) oraz Lotharia (EU West). Nie ma blokady regionalnej – możesz grać na dowolnym serwerze, aby połączyć siły ze znajomymi.

Podczas testów liczba serwerów może być korygowana.

Lista serwerów Ashes of Creation w fazie 3

PTR

Prywatny serwer testowy (PTR) będzie udostępniany w razie potrzeby do wstępnego sprawdzania nowych funkcji. Uwaga: PTR objęty jest wizualnym NDA – zakazane jest udostępnianie materiałów graficznych.

Nowa i zaktualizowana treść – najważniejsze informacje

Przy starcie Fazy III pojawia się wiele nowości! Oto podsumowanie najważniejszych zmian:

Wybór strefy startowej i wprowadzenie

W tym etapie możesz wybrać między dwiema różnymi strefami startowymi: Ruins of Aela oraz nową krainą Anvils.

Każda strefa ma dopracowane wprowadzenie, w tym krótki samouczek dotyczący kluczowych systemów i funkcji gry oraz udanego startu w świecie.

Nowe obszary na mapie

Świat Verra znacząco się powiększył od premiery Alpha Two w październiku 2024 roku i wciąż rośnie w Fazie III. Oczekuj nowych punktów zainteresowania, różnorodnych biomów i bogatych środowisk do odkrycia.

Mapa Ashes of Creation

Anvils – Nowa przygoda

Zwiedzaj górzysty region Anvils – dumną ojczyznę Dünirów. Ta strefa zawiera świeże zadania, dynamiczne wydarzenia i wymagające lochy. Więcej o tym terenie znajdziesz w artykule poświęconym środowisku, historii i rozgrywce - Kowadła – rodowa siedziba rodu Dunzenkell.

Szczyt gór Anvil w Ashes of Creation

Nowe rasy

Do Verra dołączają dwie nowe rasy: Py’Rai i Niküa. W przyszłości na świecie pojawią się też Ren’Kai i Tulnar. Poznaj ich historię, kulturę i wpływ na rozgrywkę w artykule - Nowe rasy dołączają do walki o Verrę.

Py'Rai w Ashes of Creation

Nikua w Ashes of Creation

Dynamic Gridding – przełomowe rozwiązanie

Nowa technologia Dynamic Gridding automatycznie zarządza zasobami serwera w zależności od aktywności graczy. Zaprojektowany, aby ulepszyć ogólne wrażenia z gry MMO, system ten dostosowuje liczbę serwerów w pojedynczej krainie na podstawie aktywności graczy. Pozwala to na większą liczbę graczy na jednym serwerze i płynniejszą rozgrywkę. System będzie testowany w Fazie III i podlega optymalizacji na podstawie zebranych opinii.

Osady – progresja do poziomu 4

Wprowadzono duże zmiany w systemie „węzłów” – teraz są to Osady. Usunięto etap Metropolii – teraz jest pięć poziomów, co pozwala większej liczbie graczy korzystać z zawartości późnej gry.

Najważniejsze zmiany obejmują:

  • Redystrybucja budynków usługowych - działki budowlane są ponownie przydzielane w ramach zaktualizowanych etapów osadnictwa.
  • Zaktualizowane drzewka umiejętności budynków usługowych – dostosowane do nowej liczby dostępnych działek na każdym etapie.
  • Szybszy wczesny postęp – prędkość poziomowania osad została dostosowana tak, aby wczesny i środkowy etap rozwoju był bardziej dynamiczny i satysfakcjonujący.
  • Wcześniejsze wasalizmy – wprowadzane teraz na etapie Wioski, dają burmistrzom i obywatelom nowe, strategiczne rozważania na wcześniejszym etapie rozwoju.

Celem jest poprawa tempa gry i zwiększenie dostępności zaawansowanej zawartości.

Postęp gildii

Zmiany w rozwoju gildii dają większą swobodę, tożsamość i nagrody odchodząc od sztywnego drzewka umiejętności na rzecz elastycznego systemu wydawania punktów, umożliwiając odblokowanie dowolnego ulepszenia za pomocą dowolnego punktu umiejętności. Dzięki temu gildie mogą wybierać opcje, które najlepiej odpowiadają ich unikalnemu celowi, od rozbudowanego magazynu i korzyści rzemieślniczych po atuty związane ze stylem gry, takie jak zmniejszenie wzrostu korupcji w PvP.

Wydawanie punktów umiejętności odblokowuje teraz również drugorzędną ścieżkę rozwoju, umożliwiając gildiom specjalizację w takich obszarach jak wielkość, dominacja w PvP lub mistrzostwo w PvE. Nagrody za specjalizację obejmują zwiększenie liczebności gildii, bonusy do statystyk gracza, ulepszenia w wojnach i ważnych starciach, a nawet dodatkowe punkty umiejętności, które przyspieszają główną ścieżkę rozwoju.

Dodatkowo, krzywa XP gildii została zbalansowana, dzięki czemu wczesne poziomy są szybsze do osiągnięcia, a wyższe poziomy są postrzegane jako znaczące kamienie milowe. Dzięki temu rozwój każdej gildii staje się płynniejszy i bardziej satysfakcjonujący.

Magazyn gildii

Długo oczekiwany magazyn gildii już dostępny! Oferuje on wspólne przechowywanie przedmiotów i materiałów, co ułatwi współpracę i rozwój gildii. Po odblokowaniu, przywódcy gildii mogą zająć magazyn w osadzie o poziomie 3 lub wyższym. Należy jednak starannie wybrać lokalizację, ponieważ nie można jej przenieść.

Przechowywanie przedmiotów

  • Współdzielone między wszystkimi osadami dla członków posiadających uprawnienia.
  • Przedmiotów związanych nie można przechowywać.

Magazynowanie materiałów

  • Zakładki dotyczące konkretnych rozliczeń - wpłacaj/wypłacaj tylko w miejscu pierwotnego rozliczenia.
  • Materiały związane są wykluczone.
  • Karty można specjalizować w zwiększaniu rozmiarów stosów dla określonych typów materiałów (muszą być puste, aby można było zastosować tę funkcję).

Przyszłe aktualizacje rozszerzą możliwości systemu o progresję, specjalizację i większą elastyczność.

Skrzynie dla każdego

Wprowadzenie skrzyń zastępuje abstrakcyjny system ładunków namacalnymi, fizycznymi przedmiotami, które można przenosić. Skrzynie różnią się rozmiarem, oferując różną pojemność ładunkową i dzielą się na trzy główne typy:

  • Skrzynie osobiste - do przechowywania ekwipunku.
  • Skrzynie budowlane - do transportu materiałów budowlanych.
  • Skrzynie towarowe - do handlu między osadami.

Przenosząc skrzynie między osadami, zyskasz nagrody złota, których wartość zależy od dystansu, rodzaju i statusu ekonomicznego osad.

Noszenie skrzyń w Ashes of Creation

Przebudowa gospodarki i statystyk

Zespół programistów wprowadził znaczące zmiany w ekonomii gry i balansie statystyk, obejmujące m.in. rzemiosło, zbieractwo, receptury, przedmioty, sprzedawców i nagrody za zadania! Aby zapoznać się ze szczegółowym opisem tych zmian, zapoznaj się z artykułem - Gospodarka i statystyki wykute na nowo, w którym opisano wszystkie zmiany obowiązujące od 26 sierpnia 2025r.

Ekonomia w Ashes of Creation

Uprawnienia kosmetyczne

Od 27 sierpnia 2025 r. można wyposażać swoje postacie w niektóre z wcześniej zakupionych wierzchowców i elementów kosmetycznych. Aby uzyskać do nich dostęp, sprawdź skrzynkę pocztową w grze i wyposaż się w przyznane przedmioty. W przypadku problemów skontaktuj się z obsługą klienta.

Face of Sorrows w Ashes of Creation

Skróty klawiszowe

Zmieniono domyślne sterowanie. Zalecamy zapoznać się z nowymi ustawieniami i skonfigurować je według własnych preferencji w menu.

Klawiszologia w Ashes of Creation