Zbieractwo w Ashes of Creation

Zamiast wprowadzać szybkie poprawki twórcy Ashes of Creation postanowili przyspieszyć rozwój niektórych z kluczowych funkcji Surveying and Gatherable Spawning System, które nie tylko ulepszają wrażenia z Alpha Two, ale także są zgodne z długoterminową wizją dotyczącą premiery gry. Celem jest stworzenie wciągającego, konkurencyjnego i ciągle ewoluującego świata, który będzie się rozwijał dzięki opiniom i współpracy graczy.

Drwalstwo w Ashes of Creation

Mając to na uwadze twórcy planująy wprowadzić aktualizacje do systemu pojawiania się zasobów do zbierania w naszych aktualizacjach kompilacji 0.8 (10 kwietnia 2025 r.), 0.9 (24 kwietnia 2025 r.) i 0.10 (8 maja 2025 r.) Alpha Two. Zmiany te mają na celu uczynienie zbierania bardziej angażującym i satysfakcjonującym. Grupowanie pojawiania się zasobów do zbierania (według rzadkości) wprowadza zmienność czasów pojawiania się zasobów do zbierania, ilości i lokalizacji, przez co rzadkie przedmioty do zbierania wymagają ciągłej eksploracji, aby je zdobyć. Zamiast statycznych lokalizacji pojawiania się zasobów do zbierania, zasobów do zbierania będą dynamicznie pojawiać się ponownie w nowych lokalizacjach w obrębie większych obszarów pojawiania się, co oznacza, że ​​po zdobyciu zasobu nie powróci on do tej samej lokalizacji. Celem jest utrzymanie emocji związanych z odkrywaniem obszaru do zbierania o wysokiej rzadkości. Jednak ta wiedza powinna wiązać się ze zrozumieniem, że inni również ją odkryją i podejmą działania. Dni ponownego logowania się w tym samym miejscu, aby znaleźć legendarną miedź dwie godziny później, minęły.

Zbieractwo w Ashes of Creation

Surveying będzie niezbędnym narzędziem w dostosowywaniu się do tych ekscytujących zmian. W obecnej iteracji niektórzy testerzy opanowali sposoby optymalizacji czasu pojawiania się zasobów, co daje możliwość uczynienia systemu bardziej angażującym dla wszystkich. Dzięki tym zmianom testerzy będą mogli wykorzystać nowy przedmiot Surveying, aby odkryć ogólną lokalizację konkretnych zasobów do zbierania i znaleźć rzadsze ich wystąpienia. Testerzy będą mogli również uzyskać informacje o zasobów do zbierania, które czekają na ponowne pojawienie się, dając im możliwość konkurowania o te obszary ponownego pojawienia się. Ta ewolucja systemu dąży do zachęcania do dalszej eksploracji za pomocą Surveying, zwiększając z czasem tarcia w bardzo pożądanych obszarach.

Hunting w Ashes of Creation

Ponadto usługa Artisanship Service Multi-Tagging zapewni, że zasoby do zbierania pojawią się w logicznych, immersyjnych lokalizacjach, takich jak wierzby płaczące w pobliżu brzegów rzek i minerały, takie jak miedź w jaskiniach, przy jednoczesnym zachowaniu losowości i nagradzającej eksploracji. Gromady zasobów do zbierania wykorzystują ważony system, aby określić swoje szanse na pojawienie się w ich opłacalnych, oznaczonych lokalizacjach. Oznacza to, że gracze mogą dowiedzieć się, w których lokalizacjach pewne zasoby do zbierania mają większe lub mniejsze szanse na pojawienie się, ale nadal będzie to pozwalało na napotkanie momentów eureka!

Oprócz wszystkich tych ulepszeń systemu zbierania, stacje przetwarzania zapewnią graczom elastyczność w wyborze rozmiaru zadania, które chcą przetworzyć, zamiast być ograniczonymi do ustalonych rozmiarów partii. Przepisy przetwarzania pozwolą również na mieszanie i dopasowywanie przedmiotów zbieranych o różnej rzadkości, podobnie jak w przypadku tworzenia. Narzędzia zbierania zostaną przekształcone w przedmioty do wyposażenia, takie jak torby i sprzęt rzemieślniczy. Udoskonalamy również sposób, w jaki rzadkość zbierania wpływa na statystyki wytwarzanych przedmiotów, zapewniając, że rzadkość zbierania wydaje się bardziej znacząca. Wszystkie te funkcje, wraz z innymi udoskonaleniami systemu opartymi na opiniach społeczności, zostaną wprowadzone w aktualizacjach kompilacji 0.8 (10 kwietnia 2025 r.), 0.9 (24 kwietnia 2025 r.) i 0.10 (8 maja 2025 r.).

Mining w Ashes of Creation