Po zakończeniu historii Ashes of Creation scena MMORPG ponownie się rozwarstwia — zamiast jednego „następcy” pojawiają się dwa zupełnie różne kierunki rozwoju gatunku. Jeszcze niedawno Ashes of Creation było jednym z najbardziej ambitnych projektów MMORPG na rynku, jednak początek 2026 roku przyniósł wydarzenia, które całkowicie zmieniły jego przyszłość. Gra została wycofana ze sprzedaży na Steam zaledwie kilka tygodni po premierze we wczesnym dostępie, a studio Intrepid Studios przeszło masowe zwolnienia, które w praktyce doprowadziły do jego zamknięcia. Jednocześnie doszło do konfliktu pomiędzy założycielem firmy a zarządem, a sprawa przeniosła się na drogę sądową. Choć prawa do marki nadal istnieją, w obecnej formie rozwój Ashes of Creation został zatrzymany, a przyszłość projektu pozostaje niepewna.
Dla wielu graczy oznacza to konieczność rozejrzenia się za innymi MMORPG. Problem w tym, że rynek nie oferuje dziś jednego oczywistego następcy. Zamiast tego widać dwa zupełnie różne kierunki rozwoju gatunku — jeden skupiony na konflikcie i systemowej rywalizacji graczy, drugi na budowaniu świata i społeczności. Te dwa podejścia najlepiej reprezentują Bellatores oraz Pax Dei.
Bellatores – MMORPG o konflikcie, frakcjach i polityce
Bellatores to sandboxowe MMORPG osadzone w świecie Aetherii, utrzymanym w klimacie średniowiecznego fantasy. Gra koncentruje się na konflikcie między rodami, polityce oraz otwartym PvP w świecie gry.
Punktem wyjścia fabularnego jest wojna o władzę po śmierci króla Heinricha, która prowadzi do rozpadu stabilnego porządku i rywalizacji pięciu głównych rodów: Erhard, Grendal, Collin, Aindal i Guntfell.
System frakcji i polityka świata
Gracz wybiera jeden z rodów na początku gry i bierze udział w strukturze politycznej świata. Każda frakcja posiada własną Radę Rodu, która pełni funkcję decyzyjną i wpływa na kierunek rozwoju regionów.
Rozwój postaci bez klasycznych klas
Bellatores odchodzi od tradycyjnych klas MMORPG. Rozwój opiera się na mistrzostwie broni, specjalizacjach i aktywnościach gracza. Postać rozwija się naturalnie poprzez styl gry, a nie wybór jednej roli na starcie.
System walki i PvP
System walki opiera się na modelu non-target, co oznacza brak automatycznego namierzania przeciwników. Walka wymaga manualnego celowania, kontroli dystansu i odpowiedniego pozycjonowania.
PvP jest jednym z kluczowych fundamentów rozgrywki. Walki między frakcjami oraz konflikty o terytoria mają bezpośredni wpływ na świat gry i układ sił między rodami.
Gospodarka i rzemiosło
Ekwipunek w Bellatores tworzony jest głównie przez graczy. Crafting i ekonomia odgrywają kluczową rolę w funkcjonowaniu świata gry.
Ryzyka i ograniczenia
Bellatores pozostaje projektem w produkcji. Gra tworzona jest przez koreańskie studio, co może budzić obawy części graczy związane z potencjalnym modelem monetyzacji typowym dla azjatyckich MMORPG. Na tym etapie jest to projekt z potencjałem, ale niepewnym kierunkiem rozwoju.
Społeczność i polskie źródła:
Bellatores posiada już rozwijającą się społeczność graczy zainteresowanych projektem. Powstają także pierwsze polskojęzyczne miejsca dyskusji, gdzie gracze analizują systemy gry i śledzą rozwój produkcji.
- Strona: https://bellatores.pl/
- Discord społeczności: https://discord.com/invite/fBjGSpFyQm
Pax Dei – MMORPG o budowaniu świata i społeczności
Pax Dei to sandboxowe MMORPG tworzone przez Mainframe Industries, które reprezentuje zupełnie inne podejście do gatunku niż Bellatores. Zamiast konfliktu i polityki, gra skupia się na budowaniu, ekonomii i współpracy graczy.
Świat gry osadzony jest w średniowiecznym, lekko mistycznym uniwersum, gdzie kluczową rolę odgrywa społeczność graczy.
Brak klas i swobodny rozwój
W Pax Dei nie ma klasycznych klas postaci. Rozwój opiera się na używaniu umiejętności i aktywnościach w świecie gry. Postać kształtuje się w sposób naturalny, zależny od stylu gry.
Budowanie świata
Jednym z najważniejszych systemów gry jest budowanie. Gracze mogą tworzyć domy, osady i większe społeczności, które stają się integralną częścią świata gry.
Świat Pax Dei nie jest jedynie tłem — jest efektem działań graczy.
Ekonomia i rzemiosło
Rzemiosło i ekonomia stanowią fundament rozgrywki. Większość przedmiotów powstaje dzięki graczom, a handel i produkcja mają kluczowe znaczenie dla progresji.
PvP i podejście do konfliktu
PvP nie jest głównym filarem gry. Konflikt istnieje, ale jest ograniczony i nie dominuje rozgrywki. Większy nacisk położony jest na współpracę i rozwój społeczności.
Aktualna sytuacja i wyzwania
Pax Dei jest już dostępne, ale mierzy się z wyzwaniami. Baza graczy pozostaje stosunkowo niewielka i wykazuje tendencję spadkową, co ma istotne znaczenie w przypadku MMORPG.
Dodatkowo część społeczności zwraca uwagę na problemy komunikacyjne ze strony Mainframe Industries, co wpływa na odbiór rozwoju gry i zaufanie graczy.
Mimo to projekt nadal posiada solidne fundamenty i może być interesującą opcją dla graczy szukających społecznościowego sandboxowego MMORPG.
Społeczność:
Pax Dei posiada aktywną, choć niewielką społeczność graczy, w tym również grupy polskojęzyczne skupione wokół gry.
- Strona: https://paxdei.pl/
- Discord społeczności: https://discord.gg/CWZdK9RVm5
Dwie wizje MMORPG po Ashes of Creation
Bellatores i Pax Dei nie konkurują bezpośrednio — reprezentują dwa różne podejścia do tego, czym może być MMORPG.
- Bellatores: świat oparty na konflikcie, frakcjach i PvP
- Pax Dei: świat oparty na budowaniu, ekonomii i współpracy
Oba projekty pokazują, że gatunek MMORPG po zmianach wokół Ashes of Creation nie zmierza w jednym kierunku. Zamiast tego rozchodzi się na różne filozofie rozgrywki — od rywalizacji po wspólne tworzenie świata.
Wybór między nimi nie jest wyborem lepszej gry, ale raczej wyborem tego, jakiego rodzaju doświadczenia szuka gracz.