W piątek, 30 maja 2025 roku, na żywo na Twitchu odbyła się majowa aktualizacja rozwoju Ashes of Creation, prowadzona przez dyrektora kreatywnego Stevena Sharifa oraz dyrektora komunikacji Margaret Krohn.

Transmisja rozpoczęła się od omówienia, jak Intrepid Studios zbiera i priorytetyzuje opinie oraz raporty o błędach od graczy. Zespół wyjaśnił, jak zgłoszenia są segregowane, analizowane i wykorzystywane do ciągłego ulepszania gry. Następnie widzowie poznali kluczowe mechaniki archetypu Przywoływacza, w tym pierwszy pokaz systemu zwierzaków. Potem zaprezentowano nadchodzące zmiany w ekonomii gry, w tym całkowitą przebudowę receptur, ulepszone rozmieszczenie surowców do zbierania oraz bardziej intuicyjne wprowadzenie nowych rzemieślników do gry.

Zespół podzielił się także aktualizacją dotyczącą momentu i sposobu podejmowania decyzji o przejściu na nowsze wersje silnika Unreal Engine, przedstawiając oczekiwane poprawy wydajności i korzyści dla rozwoju. Transmisja zakończyła się pokazem zza kulis narzędzi do analizy biznesowej (BI) oraz zapobiegania oszustwom, ukazując, jak wykrywane są podejrzane zachowania i egzekwowane jest uczciwe granie.